Mobilné Správy, Gadgety, Blogy's Secenziami

Mass Effect je datovaný, ale napriek tomu stojí za hranie aj dnes

Mass Effect je datovaný, ale napriek tomu stojí za hranie aj dnes 1

Začiatkom tohto mesiaca boli vydané spoločnosti Electronic Arts a BioWare Legendárna edícia Mass Effect, kompilácia, ktorá remasteruje tri hry v origináli Hromadný efekt trilógie a ponúka všetky – spolu s ich DLC – v jednom balíku. Je to dosť ambiciózne vydanie, najmä pokiaľ ide o originál Hromadný efekt. Impozantné úsilie spoločnosti BioWare o aktualizáciu prvého Hromadný efekt moderná doba hru úplne nezachránila pred pocitom zastarania, ale napriek tomu, že dokonca aj remasterovaný Hromadný efekt ukazuje do určitej miery svoj vek, aj dnes sa oplatí hrať.

Hromadný efekt, koniec koncov, je to hra z inej doby. Medzi časom Hromadný efekt Vyšiel v roku 2007, BioWare už bol v tomto odvetví veľkým menom vďaka hrám ako Baldurova brána, Neverwinter Nights, Rytieri starej republiky, a možno menej známy – ale stále veľmi nádherný – Jade Empire. Očakávania boli veľké a dá sa bezpečne povedať, že spoločnosť BioWare dodala, as Hromadný efekt začal s nadšenými recenziami a priniesol trilógiu, ktorá sa s každým novým vydaním zlepšovala (prinajmenšom z väčšej časti, ale o tom sa nebude hovoriť) Hromadný efekt 3tu je kontroverzný koniec).

Hranie cez Hromadný efekt v Legendárna edícia, je zrejmé, že BioWare stále zisťoval, čo chce Hromadný efekt byť s týmto prvým záznamom v sérii. Dve nasledujúce hry v trilógii sú oveľa leštenejšie a plynulejšie ako originál. Boj v týchto dvoch posledných hrách sa cítil oveľa lepšie, a samozrejme, je to aj tým Hromadný efekt sa pri planetárnom prieskume veľmi spoliehal na vozidlo s názvom Mako, ktoré sa v pôvodnej verzii hry príliš nekontrolovalo.

Našťastie, všetci tí, ktorí nenávideli Mako, sa s tým neskôr nemuseli vyrovnať Hromadný efekt hry. Nebolo to ani v jednom Hromadný efekt 2 alebo 3, pravdepodobne kvôli negatívnej spätnej väzbe, ktorú dostala Hromadný efekt 1. Dokonca aj v Legendárnej edícii, BioWare aktualizoval ovládanie vozidla, aby sa cítil menej hrozne. Pretože sú to roky a roky, čo som naposledy hral Hromadný efekt„Už si presne nepamätám, prečo bolo Mako také hrozné jazdiť, ale pamätám si, že som si myslel, že vozidlo nebolo také zlé, ako ľudia tvrdili, keď ste si naň zvykli.

Aj napriek lepšiemu ovládaniu Mako a aktualizovaným bojom sa prvý Mass Effect stále dokáže cítiť najvýraznejší medzi hrami v trilógii. V prvej hre je určitá kvalita hrubých okrajov, ktorá nie je prítomná v ostatných dvoch. Aj keď je boj vylepšený, stále pôsobí trochu neohrabane. Shepard – konkrétne predvolený muž Shepard – počas rozhovorov často robí divné tváre. NPC sa niekedy môžu cítiť aj ako dávkovače expozícií, čo môže viesť k diskusiám, ktoré nepôsobia obzvlášť realisticky.

Všetky tieto veci sa zlepšili Hromadný efekt 2 a 3, aspoň pokiaľ mi pamäť slúži. Niekoľko rokov som hral niektorú z týchto hier, ale pamätám si, že som sa snažil začať Hromadný efekt mnohokrát len ​​preto, aby som to odložil, pretože mi to neprišlo skvelé hrať a nevyzeralo to tak skvele – najmä v porovnaní s jeho pokračovaniami. The Legendárna edícia mení aj to, že dáva Hromadný efekt čerstvý náter, ktorý podľa mňa vyzerá naozaj dobre.

Napriek tomu, že v origináli je stále určitý stupeň neobratnosti Hromadný efekt, dnes sa rozhodne oplatí hrať. Odštartuje trilógiu dobre a niekedy sa zdá, že je koncentrovanejší ako ktorékoľvek z jej pokračovaní. Možno je to kvôli tomu, že úplná hrozba Reaperov bude realizovaná až v neskorších zápasoch Hromadný efekt 1Hráči sa väčšinou zaujímajú o zastavenie Sarena, zatiaľ čo hroziaci návrat Reaperov je vzdialenejší než v roku. Hromadný efekt 2.

Saren je tiež fantastický antagonista. Je chytrý, vypočítavý a násilný a ako väčšina dobrých darebákov môžu byť jeho metódy podozrivé, ale jeho ciele nie sú úplne bez zásluhy. Saren vie, že Reaperi sa nakoniec vrátia a verí, že ak organické druhy galaxie dokážu strojom dokázať svoju hodnotu, budú ušetrené čistiek, ktoré Reaperi vykonajú vždy, keď sa znova objavia.

Za moje peniaze je Saren najpresvedčivejším protivníkom Hromadný efekt séria má. Reaperi a Geth sú zastrašujúcimi nepriateľmi, áno, ale obaja sú hordy nepriateľov bez tváre. So Sarenom sa veci stávajú oveľa osobnejšími – napríklad nenávidí ľudí, a keďže hráči v podstate obliekajú plášť zástupcu ľudstva na galaktickej scéne, je ťažké to nebrať osobne. V neskorších hrách som chcel zastaviť Reaperov, pretože som chcel byť hrdinom a zachrániť vnímajúci život galaxie. V Hromadný efekt 1„Chcel som zastaviť Sarena, pretože som toho chlapa do konca jednoducho nenávidel.

Nechápte ma zle, hranie neskorších hier v sérii je rozhodne jednoduchšie a ťaží z mnohých vylepšení, ale napriek všetkým nedostatkom, ktoré ešte môže mať, bolo skutočne skvelé vrátiť sa. Hromadný efekt 1. Venoval som si čas s prvým Hromadný efekt keď sa pokúšam dokončiť všetko, čo hra môže ponúknuť, a zatiaľ sa rozhodne teším na hranie Hromadný efekt 2 a 3 opäť som si tento návrat do Hromadný efekt korene série.