Mobilné Správy, Gadgety, Blogy's Secenziami

Z Snake do Pokémon Go: 5G pomôže definovať budúcnosť mobilných hier

Z Snake do Pokémon Go: 5G pomôže definovať budúcnosť mobilných hier 1

Mobilné hry prešli dlhou cestou od čias, keď sme hrali hada na telefóne Nokia. Súčasťou tohto je digitálna transformácia, ktorá tomuto odvetviu umožnila prosperovať a stať sa priemyselným odvetvím s mnohými miliónmi dolárov. S horizontom 5G na obzore, ktorý sľubuje výrazne zlepšený výkon medzi koncovými bodmi, sú mobilní operátori (MNO) a vývojári aplikácií nepochybne nadšení, že zákazníkom mobilných sietí môžu ponúknuť vylepšený herný zážitok.

Podľa prieskumu trhu Newzoo, mobilné hry na smartphones a tablety budú podľa očakávaní generovať tržby vo výške 68 USD.5 miliárd v roku 2019, čo predstavuje 45 percent celého globálneho trhu s hrami. Zo všetkých výnosov z mobilných hier 80 percent alebo 54 dolárov.9 miliárd, bude pochádzať z hier pre smartfóny. Pre mnohých to nemusí byť prekvapením. Populárne hry ako Pokémon Go – ktorý dosiahol viac ako 800 miliónov stiahnutí – ukázal, aké populárne sú mobilné hry. Časť úspechu by sa mohla vyznačovať integráciou hry do AI a rozšírenej reality, ktorá ponúka pohlcujúci zážitok. Musíme si však uvedomiť, že latencia je stále problémom. Túto technológiu musí podporovať sieťový operátor, aby si užívatelia mohli hru a skúsenosti vychutnať bez prerušenia pripojenia. Pre mnohých používateľov je skutočnosť, že kvalita samotnej hry alebo aplikácie je iba časťou rovnice, druhou časťou je dobré pripojenie na internet, ktoré často prichádza na káblovú infraštruktúru, ktorá prepája rádiá a dátové centrá, v ktorých je hosťovaný obsah, aj keď prejdeme na 5G.

Úloha prevádzkovateľov sietí

Očakávame pokračovanie rastu v odvetví hazardných hier, takže toto je oblasť, ktorú musia mať MNO na svojom radare. Newzoo predpokladá, že rast výnosov z mobilných hier bude v nadchádzajúcich rokoch aj naďalej prekonávať pokrok na konkurenčných platformách. Nástup služieb cloudových hier, ako sú napríklad Stadia spoločnosti Google alebo Microsoft xCloud, pomôže urýchliť prechod od konzol a hier na PC k flexibilnejším mobilným platformám. Ďalší pokrok v mobilných hrách so zmiešanou realitou a streamovaných hrách bude do značnej miery spôsobený vysokou priepustnosťou a zaručenou nízkou latenciou poskytovanou koncovou 5G sieťou cez bezdrôtové aj káblové domény.

Niet pochýb o tom, že 5G prinesie do herného sektora nové inovácie, ale MNO musia tiež investovať do základnej architektúry, aby to fungovalo. Môžete mať neuveriteľný bezdrôtový signál, ale ak káblová sieť, ktorá vás spojí s prístupom k obsahu, nedokáže spracovať vašu požiadavku od začiatku do konca, váš zážitok z hry utrpí.

Hranie nad 5G by mohlo MNO poskytnúť príležitosť uviesť na trh úplne novú aplikáciu alebo produkt, ktorý je omnoho lepší z hľadiska skúseností a technológie – bežne sa nazýva „zabijácka aplikácia“. Poskytne to operátorom spôsob, ako odlíšiť svoje služby a získať vyššiu návratnosť investícií ako predchádzajúce generačné vylepšenia. Na mobilnom svetovom kongrese 2019 počas prieskumu spoločnosti Ovum's Operator Strategies, analytická spoločnosť tvrdila, že vývojári a vydavatelia videohier majú väčší záujem o spoluprácu s MNO ako kedykoľvek predtým vďaka rýchlo rastúcemu segmentu mobilných hier.

V nedávnom článku analytikov z odvetvia, ktorý skúma hrozbu, ktorú predstavuje spoločnosť Stadia spoločnosti Google pri hraní hier, Geoff Blaber spoločnosti CCS Insight uviedol: „Predpovedáme, že rad mobilných operátorov sa bude snažiť umiestniť svoje siete ako odpoveď na problém latencie tým, že servery priblíži používateľom. na samom okraji siete. Forma, ktorú táto forma zaujme, bude fascinujúca, pretože niektoré z nich budú pravdepodobne zohrávať priamejšiu úlohu v rovnakom duchu ako SoftBank a LG Uplus. Iní sprístupnia svoju „špičkovú cloudovú“ infraštruktúru tretím stranám vrátane poskytovateľov cloudových služieb a streamingových služieb. “

Budúca generácia streamovania hier si vyžaduje siete budúcej generácie, a nie iba bezdrôtové pripojenie. Stále však existuje neistota v otázke, aké technológie a architektúra by sa mala použiť pre konkrétne časti mobilnej siete koncových 5G, ako je často diskutovaný (a často diskutovaný) frontový priestor.

Za posledných 20 rokov bola sieťová architektúra navrhnutá ako statická s manuálnymi procesmi. Architektúra, ktorá je takto navrhnutá, nebude schopná držať krok s požiadavkami, ktoré na ňu kladú desiatky miliárd a pripojené zariadenia, ľudia i stroje (IoT). Siete musia byť schopné „nakrájať na kocky“ a ponúkať výkon vtedy, keď je to potrebné a kde je to potrebné, aby sa pokračovalo v úplnom výkone.

Meranie úspechu – v očiach MNO

Zavádzanie 5G bude vyžadovať masívne investície od PNO, a napriek tomu pretrváva určitá debata o tom, ako operátori uhradia tieto výdavky, ak účastníci nie sú dostatočne nadšení prípadmi použitia. Prenikanie predplatiteľov pre 4G LTE sa blíži k 100% v Severnej Amerike, ale zvyšok sveta zaostáva. Ponúkať predplatiteľom možnosť kúpiť si drahé nové slúchadlo a upgradovať na 5G pre viac rovnakých bunkových zážitkov, ale s oveľa nižšou latenciou, nie je to zvlášť presvedčivý príbeh sám osebe. Ako navyše môžu MNO, ktorých siete v konečnom dôsledku umožňujú mobilný herný úspech, speňažiť a získať výhody? Väčšina výnosov získaných z mobilných hier je kombináciou ceny stiahnutia aplikácie, nákupu v aplikácii a inzercie v aplikácii podľa špecialistu IronSource pre vývoj aplikácií.

Konkurencia v odvetví mobilných sietí je však taká tvrdá, že ak prevádzkovatelia mobilných sietí neaktualizujú svoje siete a súčasne neposkytnú účastníkom neobmedzený prístup k mobilnému širokopásmovému pripojeniu, riskujú stratu účastníkov pred konkurenciou. Iba v prípade, že máte úplne koncovú sieť 5G, a to v bezdrôtovej aj káblovej doméne cesty, uvidíte typy rýchlostí, ktoré sú potrebné na zabezpečenie hrania ďalších génov. Niektorí MNO budú nepochybne v pokušení pristúpiť k prístupu „počkajte a uvidíte“, ale pri prvom ťahu, ktorý to napraví, bude nesporná výhoda.

Brian Lavallée, senior riaditeľ portfóliového marketingu, Ciena