Ambiciózne rozhranie DirectStorage API by malo umožniť odstrániť prekážku, ktorá sa čoraz častejšie vyskytuje na našich počítačoch.
Microsoft už niekoľko mesiacov núti nadšencov výkonu snívať evokovaním blížiaceho sa príchodu DirectStorage, API priamo zo sveta Xbox Series.
Prečítajte si tiež:
Windows 11: operačný systém určený pre videohry, podľa Microsoftu
Priamy prístup, obchádzanie CPU
Cieľ zobrazený DirectStorage je logický a veľmi jednoduchý. V súčasnosti, ako môžete vidieť na obrázku nižšie, načítanie aktíva videohry nevyhnutne zahŕňa CPU.
V minulosti to nebol takmer žiadny problém: hry boli vybavenéaktíva menej početné, menej bohaté. Dnes musíme riešiť žiadosti po tisícoch. CPU je veľmi často žiadaný a je to GPU, ktorý je nútený naň „čakať“.
DirectStorage by mal umožniť napraviť túto situáciu tým, že povolí GPU priamy prístup ku všetkým údajom hry bez toho, aby bolo potrebné akékoľvek spracovanie CPU.
Prečítajte si tiež:
Windows 11 k dispozícii na stiahnutie budúci týždeň pre zasvätených
Hardvérové a softvérové obmedzenia
Človek má podozrenie, že kľúčom je zvýšenie výkonu, pretože CPU už nie je monopolizované triviálnymi úlohami. Získame tiež výkon na strane GPU, ktorý je navrhnutý na spracovanie týchto údajov, a profitujeme z oveľa väčšej šírky pásma.
Keď tam bola otázka Windows 10 pre DirectStorage, príchod Windows 11 zmenil hru. Microsoft obmedzuje svoje API na svoj nový operačný systém, a preto neprichádza do úvahy využitie vylepšení „starého“ operačného systému.
Trochu otravnejšie sa zdajú vysoké hardvérové nároky a hovorí sa o GPU kompatibilných s DirectX 12 Ultimate API. V skutočnosti by sa to týkalo iba najnovších grafických kariet: série NVIDIA GeForce RTX 2000/3000 a série AMD Radeon RX 6000.
Nakoniec, aj na strane SSD sa musíte vysporiadať s niektorými obmedzeniami. Do úvahy sa berú len NVMe SSD, čo nie je prekvapením, ale tiež by bolo potrebné mať modely min. 1 Komu.
zdroj: TechPowerUp