Mobilné Správy, Gadgety, Blogy's Secenziami

Správy: Ericsson Ventures Head sa domnieva, že zrelosť trhu AR môže trvať päť rokov alebo viac

Správy: Ericsson Ventures Head sa domnieva, že zrelosť trhu AR môže trvať päť rokov alebo viac 1

Futbaloví fanúšikovia sú každoročne nadšení z ďalšej časti perspektívy blue chipov, ktoré sa spájajú s ich tímami, od päťhviezdičkových nováčikov na strednej škole, ktorí končia vysokú školu, až po nováčikov prvého kola, ktorí boli draftovaní do NFL.

Tí, ktorí hru sledujú podrobnejšie, si uvedomujú, že napriek ich prísľubu väčšine prvákov a nováčikov trvá rok, kým dozrejú na hviezdy.

Albert Kim, vedúci spoločnosti Ericsson Ventures, má podobný pohľad na priemysel rozšírenej reality. Napriek tomu, že všeobecný záujem o rozšírenú realitu, založený na trendoch Google, za posledný rok dosiahol svoj vrchol, Kim vidí mnohé prekážky, ktoré technológiu zatiaľ brzdia….

Po dokončení štúdie stoviek začínajúcich spoločností s AR a VR za posledný rok narástli v spoločnosti Ericsson Ventures obavy z časového harmonogramu, kedy sa trh stane „zmysluplným“.

Myslím si, že ľudia súhlasia s tým, že je to nevyhnutné a každý z nás si v určitom okamihu bude užívať veľmi pohlcujúce zážitky s AR a VR a bude to k dispozícii vo veľkom, ale podľa nášho názoru existujú zmysluplné technologické prekážky, najmä pokiaľ ide o veľký zážitok z AR headsetu a hardvérovej technológie, ktorý je potrebné prekonať. Mohlo by to byť päť rokov, desať rokov alebo dvadsať rokov a nie je jasné, ako rýchlo sa to stane.

– Albert Kim, vedúci spoločnosti Ericsson Ventures

Napríklad v prípade hardvéru náhlavnej súpravy vidí rozlíšenie obrazovky, obnovovaciu frekvenciu, veľkosť displeja, schopnosť odpojiť náhlavnú súpravu a vplyv tvarového faktora ako problémy, ktoré ovplyvňujú plynulosť, kvalitu a pohodlie pohlcujúcich zážitkov. Aj keď Kim verí, že každý z týchto problémov bude vyriešený, vzhľadom na neistotu časového plánu jeho spoločnosť váha s investovaním.

„Z investičného hľadiska sme sa zaoberali účasťou ako investori v mnohých spoločnostiach, ktoré v niektorých prípadoch radi oceňujú, ale majú otázny časový harmonogram, pokiaľ ide o nábeh na ziskové podnikanie,“ hovorí Kim. rozhovor s Next Reality.

Aj keď Kim neodkázal na žiadnu z týchto spoločností s vysokými hodnotami podľa mena, keď sa Magic Leap objaví neskôr počas nášho rozhovoru, využil príležitosť a zasmial sa a zaistil svoje všeobecné vyhlásenie.

„Môžu ma prinútiť jesť všetky moje slová, ak skutočne splnia to, čo sľúbili, ale nikto skutočne nevidel skutočný produkt,“ povedala Kim.

Nenechajte si ujsť: Výskumné práce a patenty poukazujú na ambície AR spoločnosti Magic Leap

Pokiaľ ide o prísľub AR a VR, správa od spoločnosti Ericsson ConsumerLab slúži ako dôkazový bod pre ružový výhľad do budúcnosti.

„Merged Reality“ je založená na kvalitatívnych údajoch z interných skupinových diskusií so zamestnancami spoločnosti Ericsson, ako aj na kvantitatívnych údajoch z online prieskumov 9200 zákazníkov z USA, Európy a Ázie.

Správa tiež odkazuje na znalosti zostavené z rozhovorov s „hlasom zákazníka“ s 100 000 ročne.

Spoločnosť Ericsson Ventures Head sa domnieva, že zrelosť trhu s AR môže trvať päť rokov alebo viac

Obrázok prostredníctvom spoločnosti Ericsson Ventures

Medzi ich závery patrí to, že medzi opýtanými spotrebiteľmi smartfónov, ktorí poznajú VR, 51 percent verí, že AR bude mať viac aplikácií v reálnom svete, pretože sa integruje s fyzickým prostredím. 49 percent respondentov sa navyše domnieva, že skúsenosti s AR a VR sa nakoniec spoja do jedného zariadenia.

„Veríme, že AR a MR sú konečné príležitosti,“ povedala Kim. “Tento trh je pravdepodobne oveľa väčší ako trh VR; existuje nekonečné množstvo prípadov použitia.”

Jeden z prípadov použitia, ktorý Kim považuje za najzaujímavejší, sú vylepšené riešenia pre vzdialených pracovníkov. Softvérové ​​aplikácie spoločností Upskill, Atheer, Scope AR, Ubimax a ďalších už ukázali, ako môže technológia zlepšiť pracovné procesy, či už pomocou inteligentných okuliarov alebo tabletov a smartphones. Keďže si však spoločnosť Ericsson Ventures nie je istá, „ako hlboký a diferencovaný“ je trh, odmietla vykonávať činnosť v tejto oblasti.

V priebehu nasledujúcich piatich rokov vidí Kim 360-stupňové video a VR ako životaschopnú hru z pohľadu investora, najmä pokiaľ ide o hry a zábavu, pretože funguje v obmedzenejšom ekosystéme a môže sa zamerať na „dostatočne dobrú“ 3D prezentáciu. Aj vo VR však poprední hráči ako Oculus a HTC predávajú milióny zariadení, zatiaľ čo trh so smartfónmi funguje v miliardách.

Matterport, spoločnosť, do ktorej spoločnosť Ericsson Ventures nedávno investovala $5 milióna, bol atraktívny v tom, že mal jedinečné využitie v rámci podnikateľskej príležitosti. Ak je ich chlebom 3D počítačové videnie a potom ich maslo vytvára lacné 3D modely vnútorných priestorov pre spoločnosti pracujúce v oblasti správy nehnuteľností, dizajnu, výstavby a zariadení.

V dôsledku ich podnikania sa naskytla nová príležitosť, ktorú Kim prirovnáva k „svätému grálu“ pre priemysel. Pri vytváraní týchto 3D modelov Matterport zhromaždil knižnicu státisícov 3D interiérových máp. Tento súbor údajov je možné použiť na vytvorenie „sémantického modelu 3D priestorov“, kde algoritmus počítačového videnia dokáže rozpoznať rozdiel medzi stenami, windows, dvere a nábytok. Akonáhle sa počítač naučí porozumieť tomu, kde tieto rôzne veci začínajú a končia, môže informovať aplikácie, aby zmenili farby položiek a umiestnili do scény virtuálne položky.

„Tento druh sémantického modelu dnes neexistuje s dostatočnou presnosťou a to je to, čo spoločnosť v skutočnosti dokáže vytvoriť, a dúfajme, že sa stane štandardom takýchto modelov v budúcnosti,“ hovorí Kim.

Ericsson má strategický záujem na tom, aby sa AR aj VR darilo. Pokiaľ ide o zábavný priemysel, spoločnosť má vlastný záujem o testovanie budúcnosti novej generácie spotreby médií, kde sa 3D a VR obsah stáva všadeprítomnejším. Oddelenie bezdrôtovej infraštruktúry spoločnosti Ericsson sa navyše snaží poháňať priemysel vpred k ďalšej generácii konektivity.

„Keď sa pozrieme na 5G, ktorý sľubuje zvýšenie dostupnosti šírky pásma a zníženie latencie v bezdrôtových sieťach, pravdepodobne najmenej o jeden rád vyšší ako 4G, máme veľký záujem o prípady použitia a ekosystémy, ktoré by mohli zvýšiť dopyt po takejto konektivite. AR /VR je určite jedným z týchto ekosystémov, “povedala Kim. „Chceli by sme byť súčasťou posilnenia tohto ekosystému prostredníctvom investícií a priamej účasti, aby sme mu pomohli rozšíriť sa.“

Oprava: Tento príbeh bol pôvodne uverejnený v septembri. 9, ale bola aktualizovaná 13. septembra, aby bola správa o zlúčenej realite pripísaná spoločnosti ConsumerLab spoločnosti Ericsson, a nie spoločnosti Ericsson Ventures.