E3 je jednou z najväčších ročných udalostí v hernom priemysle s rozsiahlou históriou plnou vzrušujúcich a nezabudnuteľných okamihov. Aj keď to môže byť v tomto roku zrušené, nezabráni nám to v tom, aby sme si spomínali na dni E3 z minulých dní. Koniec koncov je o čom veľa hovoriť.
Nižšie nájdete osobné obľúbené momenty GameSpotu z histórie E3 trvajúcej viac ako dve desaťročia. Ale aké sú vaše obľúbené momenty? Ktoré oznámenie alebo tlačová konferencia vás prinútili prevrátiť stôl v obývacej izbe alebo sa krčiť pri trápnosti? Vykričte svoje tipy (a rozbité príbehy z obývacej izby) v sekcii komentárov nižšie.
Sony Dunks On Microsoft (Sony Press Conference E3 2013) – Steve Watts, spolupracovník editora
Prešli sme dlhú cestu od tlačových konferencií E3, ktoré boli nudnými záležitosťami naplnenými predajnými číslami a grafmi, ale z väčšej časti sú prezentácie držiteľov platforiem zdvorilé nekonfrontačné záležitosti. V roku 2013 to tak nebolo, keď boli naposledy spoločnosť Microsoft a Sony pripravení na priamu komunikáciu, v ktorej načrtli svoje vízie o budúcej generácii. Spoločnosť Microsoft išla na prvé miesto, ale o niekoľko dní skôr stanovila blogový príspevok, v ktorom objasňovala fámy o svojich licenčných politikách pre konzolu Xbox One. A tie fámy boli dosť pravdivé: boli zavedené agresívne DRM, ktoré vydavateľom umožnili požadovať online. kontroly, efektívne zabíjanie použitých hier.
Úplná tlačová konferencia spoločnosti Sony – E3 2013
Na sledovanie videí použite prehliadač, ktorý podporuje html5.
Toto video má neplatný formát súboru.
Ľutujeme, ale k tomuto obsahu nemáte prístup!
Ak chcete zobraziť toto video, zadajte dátum narodenia
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Kliknutím na 'Enter' súhlasíte s GameSpot's Podmienky používania a Zásady ochrany osobných údajov
vstúpiť
Spoločnosť Microsoft pozorne poznamenala, že to za to neplatilo osobne, a preto obmedzenia boli výlučne v rukách vydavateľov. Bolo to roky pred príchodom živých hier a nárastom digitálneho predaja a vydavatelia sa snažili zaoberať použitým trhom hier nápadmi ako Projekt Ten dolár, Bez ohľadu na to, Microsoft dal do lurch, a nechal Sony otvorenie, aby ostro ísť iným spôsobom na svojej vlastnej tlačovej konferencii E3. Bolo to prvýkrát, čo som sa osobne zúčastnil osobne na tlačovej konferencii vydavateľov a mal obrovskú energiu z udalosti platenej za prezretie.
„Napríklad PlayStation 4 nebude ukladať žiadne nové obmedzenia týkajúce sa používania vašich herných diskov, “povedal Jack Tretton, do takého búrlivého potlesku, že musel chvíľu mlčať, aby mohol pokračovať v prejave. Keď mohol znova hovoriť, hravo sa priblížil reakcia publika. „Áno, to je dobrá vec. Veríme v model, ktorý dnes ľudia prijímajú s PlayStation 3 a naďalej požadovať – práve som vás tam počul. “Následne dostal ešte väčší potlesk za oznámenie, že môžete dať disk svojmu známemu alebo ho predať a že by nemal online overenie.
Bola to knockoutová rana a mnohí sa zhodli na tom, že Sony „vyhrala“ E3, len sľubom, že bude pokračovať v súčasnom stave. Microsoft zmenil svoje plány politiky čoskoro potom, takže potenciálna nevynútená chyba sa na spotrebiteľov nikdy nedotkla. Bol to však neuveriteľný okamih, keď ste boli svedkami, ak nič iné než to, že hardvérové titány zriedkavo prichádzajú úplne priamo. | Twitter: @SporkyReeve
Halo: Nekonečné odhalenie (Microsoft Press Conference E3 2018) – David Ahmadi, producent videa
E3 2018 bolo dva mesiace predtým, ako som prijal ponuku na svoju prvú post-vysokú školu na GameSpot. V tom čase som riadil malú, zlyhávajúcu rodinnú firmu a zreteľne si pamätám, že sme čoskoro zavreli obchod a vyhli sa všetkým aktualizáciám a správam. Twitter príspevky, aby som mohol prehľadávať kľúčové poznámky a prezentácie v celom rozsahu. Táto chvíľa zastáva v mojom srdci mimoriadne zvláštne miesto, napriek tomu, že je pomerne nedávna, pretože to bola posledná chvíľa, keď som mal herné správy ako náhodný fanúšik, predtým, ako som dostal privilégium zažiť toto odvetvie ako mladý profesionál.
V tom okamihu som samozrejme myslel len na to, čo spoločnosť Microsoft odhalí na E3 2018. Vždy som mal obzvlášť potešenie z pozerania sa na postupné vykúpenie spoločnosti Microsoft počas tejto generácie konzoly v minulosti a cítil som, že sa spoločnosť Microsoft nevzdala. Hneď za bránou predviedli, čo bolo skutočne viac technickej demonštrácie pre motor SlipSpace, a ja som bol v úcte. Obrázky zvierat v prírode a textúry s vynikajúcim osvetlením a pohyblivým skóre ma zaujali a dosiahli vrchol tohto veľkého vrcholu, keď sa konečne ukázalo odhalenie: neslavná spartánska prilba majstra náčelníka visiaca vedľa neho.
Keď sa pokúsim opísať franšízu, napadne mi niekoľko slov, ale to, ktoré vyniká tak dobre, keď som videl, že prilba bola dedičstvom. Bolo to tak vhodné! Úplne nový Halo s úplne novým motorom, ktorý nielen vyvoláva zvedavosť a humbuk pre samotnú hru, ale osvetľuje cestu do budúcnosti: Halo Infinite by bol majákom na E3, ktorý ohlásil nahlas a jasne: nová generácia konzoly bol na nás a je teraz bližšie ako kedykoľvek predtým. | Twitter: Roshby57
Ikumi Nakamura (tlačová konferencia Bethesda E3 2019) – Matt Espineli, redaktor
Počas E3 2019 sa veľká tlačová konferencia Bethesdy zdala byť bežnou záležitosťou. Začalo konanie tým, že prinútilo Todda Howarda, aby spustil kontrolu škôd Fallout 76, pričom prediskutoval veľa toho, čo spoločnosť ešte zamýšľala urobiť s rozdelením online spin-off. Potom prišiel magister Shinji Mikami zo série Resident Evil, aby predstavil ďalší projekt, na ktorom pracuje jeho štúdio Tango Game Works. Titul Ghostwire: Tokio, už som túži počuť o tom, o čom bude táto nová hra, najmä ako fanúšik prvých dvoch hier Zlo vnútri. A potom sa stalo niečo veľkolepé: môj nový najobľúbenejší vývojár kráčal na pódium. Dobre, možno som to spočiatku nevedel, ale včas som to urobil!
Volala sa Ikumi Nakamura a v tom čase bola kreatívnou riaditeľkou spoločnosti Ghostwire: Tokio. Ako niekto, kto hovorí po anglicky ako druhý jazyk, predniesol svoju reč s nervozitou, ktorú cítila ako prejav pre toľkých ľudí na pódiu, ktoré okamžite získalo moje srdce a mnoho ďalších – pokora má magický spôsob, ako byť okamžite relatívna, koniec koncov. Bol to však Nakamurov nákazlivý entuziazmus a zmysel pre humor, ktorý sa ukázal byť tak podmanivý a rozkošný. Keď robila vtipy o tom, aká strašidelná by hra bola, bolo ťažké nenosiť teplý úsmev z tváre na tvár. Nedokážem posúdiť, aký mimoriadny bol tento okamih; musíte pozeraj sa na seba, Je šialené, ako sa jeden človek môže nečakane stať vrcholom celého E3, ale Nakamura ho nejako stiahol.
Po jej vzhľade bola vlna pozornosti, ktorá okamžite vyvrhla Nakamuru do popularity ako herná osobnosť. Ľudia chceli vedieť, o čom to je, na čom pracovala a ako to, že o nej už len počuli. Ukázalo sa, že Nakamura mala celkom fantastické portfólio, ktoré pôsobilo ako umelec nielen na Zle vnútri, ale aj v hrách ako Okami, Bayonetta a novšie hry Street Fighter. A pre mňa to bol sám o sebe neuveriteľný pocit, keď zistil, že to bola niekto, kto pomohol navrhnúť umenie niektorých hier, ktoré ma najviac baví.
Popularita Nakamury je zaručená; je talentovaná a je len radosťou sledovať ju ako najautentickejšie, vášnivejšie ja. Ale rovnako ako mnoho vývojárov, aj ona je len malým príkladom skvelých a pracovitých ľudí, ktorí pomáhajú vytvárať hry, ktoré zbožňujeme – ľudí, o ktorých nikdy nevidíme ani o nich nepočúvame. Zatiaľ čo odišla od Tango Game Works, iskra jej vystúpenia na samotnej scéne E3 Bethesdy z nej robí jeden z najväčších a najpamätnejších momentov v histórii E3 v mojej mysli. | Twitter: MGespin
FF7 Remake Reveal (Sony Press Conference E3 2015) – Mike Rougeau, výkonný redaktor zábavy
Po účasti na toľkých tlačových konferenciách E3, ktoré sa začnú rozmazávať spoločne, je ľahké sa cynicky zbaviť, a po chvíli sa stáva výnimočným. Nepomáha to, že sa títo lisovníci často cítia skôr ako oslavované reklamy, než zmysluplné ukážky alebo spôsob, ako sprostredkovať skutočné informácie fanúšikom. Ale je tu jedno, na ktoré si pamätám, kde sa ten humbuk skutočne cítil skutočný: prezentácia Sony E3 2015.
Final Fantasy VII Remake – Oznámenie Trailer E3 2015
Na sledovanie videí použite prehliadač, ktorý podporuje html5.
Toto video má neplatný formát súboru.
Ľutujeme, ale k tomuto obsahu nemáte prístup!
Ak chcete zobraziť toto video, zadajte dátum narodenia
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Kliknutím na 'Enter' súhlasíte s GameSpot's Podmienky používania a Zásady ochrany osobných údajov
vstúpiť
Takmer dva roky svojej životnosti bola PS4 v roku 2015 na skutočne zdravom mieste. Toto je prezentácia, na ktorej sa objavili obe Shenmue 3 a The Last Guardian, ale pretože to zjavne nestačilo, spoločnosť Sony využila aj príležitosť predviesť a potvrdiť ďalšiu takmer mytickú bielu veľrybu herného sveta: remake Final Fantasy VII od Square Enix.
Keď Adam Boyes v službe PlayStation vyhlásil, že mali „veľmi špeciálny zážitok pre každého“, bol príves, ktorý nasledoval, s podivným hlasom, ktorý diskutoval o dlho očakávanom stretnutí, trochu mätúci. Ale ako sa začalo hrať kultové skóre začatia hry FF7 a objavilo sa logo – za ktorým jednoznačne nasledovalo slovo „Remake“, aby sa všetky pochybnosti odstránili, masívny dav zaznel nadšením. O päť rokov neskôr sme túto hru konečne dostali tento rok v apríli a humbuk pokračuje. | Twitter: @RogueCheddar
Twilight Princess Reveal (Nintendo Press Conference Conference E3 2004) – Kevin Knezevic, docent
Za posledných 20 rokov som v pamäti spálil toľko momentov E3, ale moja obľúbená zostáva tlačová konferencia spoločnosti Nintendo E3 2004. Prezentácia bola bohatá na nezabudnuteľné okamihy. Future Nintendo z amerického prezidenta Reggie Fils-Aime predniesol svoj kultový debut; prvýkrát sme sa pozreli na Metroid Prime 2: Echoes and Paper Mario: The Thousand-Year Door (dve z mojich najočakávanejších hier v tej dobe); a Nintendo odhalila DS. Ale najzaujímavejšie odhalenie bolo uložené na samý koniec prezentácie.
Keď Reggie zabalil tlačovú konferenciu, pozval som publikum, aby vstúpilo do „jedného sveta pre Nintendo GameCube“, čo viedlo k upútavke na to, čo by sa nakoniec stalo Legendou Zeldy: Twilight Princess. Vzrušenie bolo hmatateľné. Publikum vybuchol na zdravie keď sa Link sústredil na bitku na vrchole Epony, začal sa sústrediť a tá horlivosť sa rozrástla, keď sme ho videli bojovať s realistickými Lizalfosmi a čeliť ohnivým ohnivým šelmám. Nemôžem začať hádať, koľkokrát som toho leta sledoval príves.
Veľkým dôvodom vzrušenia bolo, samozrejme, to, že sa hra cítila ako priama reakcia na The Wind Waker, ktorá v tom čase vyvolala dosť kontroverzné zmeny vďaka svojmu karikatúrnemu vizuálnemu štýlu. Bol som medzi tými pôvodne vypnutými umeleckým štýlom Wind Wakera (čo môžem povedať? Bol som na strednej škole), a keď som nakoniec prišiel k vizuálom a užíval si hry pre to, čo to bolo, stále som si myslel, že to bolo príliš jednoduchá. Keď budúci Zelda odhodí estetiku Wind Wakera a vráti sa k realistickejšiemu, tmavšiemu tónu Ukážka technológie SpaceWorld 2000 bol sen pre moje 17-ročné ja.
Princezná Twilight by neprišla až o dva roky neskôr, a hoci sa zdá, že jej postavenie medzi fanúšikmi v priebehu rokov kleslo, stále je to jedna z mojich obľúbených hier Zelda a nikdy nezabudnem, aké vzrušenie som sa cítil pri prvom odhalení späť na E3 2004. E3 sa mohla v priebehu rokov zdĺhavo objaviť, ale sú to také momenty, ktoré slúžia ako pripomienka toho, aké magické by mohlo byť expo.
Tlačová konferencia Sony E3 2006 – Ashley Oh, sociálna producentka Sr
Kde začať, keď hovoríme Tlačová konferencia Sony E3 2006? Som unesený tým, koľko ikonických poznámok prišlo z jednej udalosti. Áno, toto bol krab obrovského nepriateľa. Ale je to aj omnoho viac. Smútim nad šarvátkou starých tlačových konferencií E3. Odvtedy sa vyvinuli do lesklejších, vysoko rozpočtových okuliarov, čo je vzhľadom na súčasnú popularitu hier nevyhnutné.
Predstavte si to: rok 2006 je Kaz Hirai prezidentom a generálnym riaditeľom PlayStation. Chystáme sa vidieť prvý útok služby PlayStation na vreckové konzoly, PSP. Fotoaparát priblíži Kazove ruky a svetlo sa rozžiarilo z prednej časti zariadenia (pretože vtedy to bol stav technológie). A potom som to počul: „Rrrrrridge Racer!“ Bol to okamih tak rýchly, tak prchavý, ale nezabudnuteľný. V mnohých to bolo zabudnuté do zabudnutia YouTube videá natrvalo zakorenené v mojom mozgu.
„Je to Ridge Racer,“ uviedol som hrdo. "Rrrrrridge Racer!"
Ku koncu svojej prezentácie bude PlayStation 3 je konečne odhalené. Obrovský skok z ceny PS2 na trh, high-end model PS3 debutoval na 599 dolárov. Opäť je tento moment navždy spálený v mojej pamäti. Päťsto deväťdesiatdeväť dolárov. Päťsto deväťdesiatdeväť dolárov. päťsto a deväťdesiatdeväť dolárov. Na očarujúci dav E3 padlo ohromené ticho. Niekoľko ľudí sa smialo.
A konečne, ako môžeme zabudnúť na ukážku Genji: Dni Blade? Producent sa dostal na pódium a uviedol, že hra bude „založená na histórii“, pričom „bude vychádzať z bitiek, ktoré sa skutočne odohrali v Japonsku“.
Rozbiť na: „Takže tu je tento obrovský nepriateľský krab. Zaútočíte na jeho slabé miesto za veľké škody.
Neuveriteľné.
Ak sledujete archivovanú verziu tejto prezentácie, v rohu je tiež VOD ukazujúci počas hry iba ruky na ovládači. nesmierne ťažké. Prečo to už nemáme? Prečo to nemôžeme priniesť späť?
Obávam sa, že spoločnosť Sony nikdy nezvýši moju tlačovú konferenciu v roku 2006. S tým by som mohol byť v poriadku.
Titanfall Reveal (Microsoft Press Conference E3 2013) – Jordan Ramée, docent
Myslím si, že sa všetci zhodneme na tom, že Microsoft prišiel na E3 2013, keď prišiel na E3 2013. Ani ako dlhoročný fanúšik Xboxu 360 nebola marketingová stratégia Microsoftu pre Xbox One počas E3 2013 … skvelá. Ale napriek mojim obavám o konzolu Xbox One ako konzolu, keď ju spoločnosť Microsoft predviedla na E3, mala som exkluzívnu ponuku, ktorú som chcel hrať viac, ako sú ponuky ponúkané na serveri PS4. A výhradným bol Titanfall.
Dlho pred vydaním bohužiaľ nedostatočne oceneného Titanfall 2, bojový royale Apex Legends na báze komanda a prekvapivo dobrý Star Wars Jedi: Fallen Order, Respawn sa predstavil svetu prostredníctvom E3 2013 odhalí prívesok pôvodného Titanfall, ktorý by sa začal uvádzať na trh ako obmedzený čas exkluzívne pre Xbox. Jeden v roku 2014.
V tom čase odhalenie ukážky a následné demo hry nepriniesli nič revolucionára. Titanfall je skvelá hra, ale to, že to bude pokračovanie, nie je powerhouse strelca z prvej osoby. Určite by ste však mohli cítiť niečo z tých prvých niekoľkých prívesov – existoval pocit, že Respawn nebol vývojár, ktorý by sa mal prehliadnuť. Spoločnosť sa pohybovala v priestore, ktorý bol (a bude aj naďalej) dominovať Call of Duty roky a robil to so štýlom úplne svojím vlastným.
Titanfall vyzeral naozaj dobre. Streľba vyzerala solídne, mechanika parkouru vyzerala uspokojivo rýchlo, ale nie nekontrolovateľne, a titánsky machovci vyzerali, že žánru FPS ponúkajú asymetrické zvraty. Pre mňa bol Titanfall dostatočným dôvodom, aby sa zaviazal spoločnosti Microsoft na ďalšiu generáciu konzoly a predobjednal si konzolu Xbox One. Vrcholom môjho prvého E3 2013 bolo vidieť tie prvé prívesy Titanfall prvýkrát. Twitter: @JMRamee
Hoop Gawd (tlačová konferencia EA E3 2015) – Tamoor Hussain, vedúci redaktor
Tlačová konferencia EA E3 2015. Objaví sa Hoop Gawd. Hranie už nikdy nie je rovnaké. Kde je teraz? Kto vie, ale nikdy nezabudol: Hoop Gawd je tam vonku. | Twitter: @tamoorh
Konamiova neslávna tlačová konferencia E3 2010 – Alessandro Fillari, redaktorka
V priebehu rokov sa na mnohých tlačových konferenciách E3 podieľalo na nepríjemných chvíľach a flubách. Tieto prípady sú väčšinou prchavé a zvyčajne sa na ne zabudne, keď sa nastupuje ďalšia hra, ale počas E3 2010 sa medzi ostatnými konala jedna tlačová konferencia – a nie z dôvodov, ktoré tento vydavateľ dúfal. V tom, čo by sa dalo opísať ako celkový vrak, Konamiho tlačová konferencia E3 2010 je najlepším príkladom toho, čo sa stane, keď sa počas živého prenosu stretnú nepríjemné momenty, zlé plánovanie a rôzne bizarné rozhodnutia, ktoré majú predviesť najnovšie informácie od vývojárov a vydavateľov.
Napriek tomu, že mala slušnú súpravu hier vrátane Castlevania: Lords of Shadow, Silent Hill: Downpour, Ninety-Nine-Nights II a rýchle demo zrušeného Metal Gear Solid: Rising (pred reštartom z Platinum Games), konferencia bola od začiatku odsúdený na zánik. Keď sa problémy s prekladom jazykov a telekompaktorom javiska rýchlo zmenili z jednoduchých vystúpení na neohrabané veci, veci sa rýchlo rozbehli.
Keď to pokračovalo ďalších 90 minút, nezlepšilo sa to. Väčšina humoru nepristúpila a tempo prehliadky – na ktorej sa nachádzali drapáky anime inšpirovaných RPG, maskovaná luchadorská zápasová hra a sada odvážnych západoeurópskych akčných titulov – sa práve cítila. Prezentácia bola katastrofa úplne, napriek tomu nemôžem poprieť, že som si ju užíval, keď ju sledujem. Po tom, čo to skončilo, som si pomyslel: „Čo som sakra práve sledoval?“ Potom sa však začala encore prezentácia, ktorá ešte viac zvýraznila zvláštnosť.
O 10 rokov neskôr slúži stále ako referenčná hodnota pre to, ako nerobiť prezentáciu E3. V mnohých ohľadoch to bolo, akoby sláva Tommyho Wiseaua z miestnosti nasmerovala jeho bizarné citlivosti a podivné vtipy do výroby tlačovej konferencie pre videohry. Skutočným vrcholom bolo svedectvo tejto bizarnej a neúmyselne komediálnej tlačovej konferencie s online publikom. Nikto v chate, ani na fórach správ nevedel, čo si o tom má robiť. Všetci sme ako kolektív boli svedkami vytvárania nových internetových memov v reálnom čase, ako napríklad producenta Ninety-Nine-Nights II Tak Fujii, ktorý počas svojej prezentácie zdôrazňoval „ONE MILION TROOPS“, a to bola radosť.
Rýchlo sa stalo prednáškou o E3 2010 a keď Jeff Gerstmann a ľudia z Giant Bomb líčili svoje skúsenosti na výstave, žilo by to v neslávne známom živote. Napriek tomu, že tlačový stroj Konami E3 2010 je nepríjemná a trochu chmurná záležitosť – ktorú som musel znova sledovať pri tomto zápise – rád si myslím, že mal pozitívnejší vplyv, ako by väčšina ľudí očakávala. Skutočne sa s tým pokúsili zabaviť a ukázalo sa to – aj keď to nebolo podľa plánu. Pri spätnom pohľade si úprimne vážim, aké to bolo odlišné od tých ostatných koncertov. Dnes máme vydavateľov, ako je Devolver Digital, ktorí vyrábajú fiktívne a vysoko prehnané prezentácie, ktoré poukazujú na niektoré ozveny neslávne známych predstavení spoločnosti Konami a úprimne povedané, nie je to zlé dedičstvo, ktoré by sme mali zanechať. | Twitter: @afillari