Mobilné Språvy, Gadgety, Blogy's Secenziami

Shogun Àr ett misslyckat experiment i realtidsstrategi

Obs: Följande artikel hjÀlper dig med: Shogun Àr ett misslyckat experiment i realtidsstrategi

snabblÀnkar

  • Inte riktigt snabb som blixten

Strategigenren i realtid har mycket att rekommendera: taktiskt tÀnkande, snabb enhets- och resurshantering och flerspelaratmosfÀr som inte liknar nÄgot annat inom spel. Men det Àr svÄrt att komma ifrÄn det faktum att för att ha en riktig RTS behöver du bara en mus. Exakta rörelser och kommandon Àr nÀstan omöjliga pÄ en pekskÀrm. Segas Total War Battles: Shogun Àr en spinoff frÄn deras enormt framgÄngsrika Total War PC-franchise, som bryter med traditionen och försöker anpassa RTS-genren till pekskÀrmen. TyvÀrr gÄr nÀstan allt som gör ett strategispel roligt förlorat i översÀttningen.

DAGENS VIDEO FÖR ANDROIDPOLICE

Ett nytt snurr pÄ en gammal hatt

NĂ„gra av baserna i realtidsstrategin finns hĂ€r: baser med byggnader som tillverkar enheter, insamling av olika typer av resurser, stegvisa teknologiuppgraderingar. Men istĂ€llet för att fĂ„ en i princip öppen karta, Ă€r du begrĂ€nsad till ett hexagonalt rutnĂ€t. Byggnader mĂ„ste passas in i ett omrĂ„de som aldrig Ă€r mer Ă€n fem eller sex utrymmen högt, vilket Ă€r frustrerande nĂ€r byggnaderna sjĂ€lva tar upp tre till fyra. En del av placeringarna Ă€r ocksĂ„ förbryllande – allt mĂ„ste kopplas samman med vĂ€gar, men tack vare de konstiga former som byggnaderna Ă„lĂ€ggs Ă€r det nĂ€stan omöjligt att fĂ„ en effektiv layout.

Godtyckliga restriktioner Àr mördare nÀr man bygger baser. Till exempel, ett tempel som ger upphov till munkar tar fyra platser, vilket effektivt blockerar allt runt det, och mÄste kopplas till ett avverkningslÀger. Men det kan inte vara i nÀrheten av en marknad, och precis som andra byggnader kan det inte överlappa befintliga vÀgar. Det Àr bra att du kan förstöra och flytta vilken byggnad som helst, annars kan en enda placering förstöra en hel match. Som det Àr blir att skapa din bas ett trÄkigt spel med sexkantiga musikstolar.

Inte riktigt snabb som blixten

Enheterna Àr nÀstan lika frustrerande. Lekande infanteri, kavalleri eller bÄgskyttar skapar ett fÄtal enheter som Àr begrÀnsade till samma rutnÀt, vilket betyder att kÀmpar pÄ nÀra hÄll Àr begrÀnsade till att attackera de tre utrymmena framför dem. BÄgskyttar och bevÀpnade mÀn kan attackera lÀngre avstÄnd, men bara i en rak linje. För att infanteriet ska kunna attackera nÄgot mer Àn ett utrymme bort, eller för att bÄgskyttar ska attackera uppÄt eller nedÄt, mÄste du anvÀnda kommandona för upp- och nedrörelse, ett steg som tar en extra rörelse och bara kan utföras en gÄng i en medan.

LĂ€gg till det faktum att Ă€ven den snabbaste enheten kryper över kartan, sĂ„ fĂ„r du ett “realtids” strategispel som spelar mycket mer som ett brĂ€dspel (eller en riktigt lĂ„ngsam match av Plants vs Zombies) Ă€n nĂ„got annat. Även om det Ă€r möjligt att anvĂ€nda traditionell strategi för att överlista din motstĂ„ndare, Ă€r det i allmĂ€nhet lĂ€ttare att bara spamma bĂ„gskyttar med nĂ„gra infanterister framför för att sakta ner linjen. Den viktigaste resursen Ă€r utrymme, inte guld eller trĂ€, vilket verkar vara en dĂ„lig grund för strategi.

Ingen vÀrdig motstÄndare

Medan multiplayer Ă€r nĂ€rvarande, tyckte jag att det var svĂ„rt att etablera ett stabilt spel med Segas matchmakingtjĂ€nst. NĂ€r du kan hitta en mĂ€nsklig motstĂ„ndare, Ă€r matcherna utan byggnader eller resurser: varje sida fĂ„r ett visst antal enheter att distribuera, och de slĂ„r ut det tills en general Ă€r nere. Återigen, detta Ă€r mer som ett brĂ€dspel Ă€n ett strategispel i realtid. Multiplayer Ă€r bĂ€st att undvika, vilket Ă€r rent ut sagt synd.

Kampanjen Ă€r enkel nĂ€r byggnader tas ur ekvationen. Du kan flyga genom det enkla berĂ€ttelselĂ€get eller ta sidouppdrag för att bygga upp erfarenhet, vilket gör dina byggnader och enheter mer effektiva för senare strider. Dina uppgraderingar kommer inte att överföras till multiplayer- eller skĂ€rmytslingslĂ€gena (inte för att de borde) vilket gör sidouppdragen lite mer Ă€n upptagna arbete. DatormotstĂ„ndarna Ă€r skrattretande lĂ€tta nĂ€r du vĂ€l fĂ„r ner mekaniken. De som letar efter utmaning kommer att behöva gĂ„ in i skĂ€rmytslingslĂ€get pĂ„ hĂ„rd eller “Shogun” svĂ„righetsgrad. Och kanske knyta ena armen bakom ryggen.

Sumi-e stil

Å andra sidan Ă€r grafiken och produktionsvĂ€rdena överraskande tilltalande. Total War Battles bryter mot den absoluta realismen i PC Total War-spelen och gĂ„r med en mer fĂ€rgstark tecknad stil som passar den övergripande kĂ€nslan av spelet. Du kommer inte att se nĂ„got blod, men det finns gott om lĂ€ckra landskap, och du kan luras att tro att du tittade pĂ„ en konstigt kommenterad vĂ€ggdekoration nĂ€r du spelade spelet. Kampanjen har klippta scener, av ett slag, och nĂ„gon utfyllnadshistoria med anstĂ€ndig röstberĂ€ttelse. Om bara den tecknade stilen kompletterades med bĂ€ttre menyer – det kan vara mycket svĂ„rt att ta reda pĂ„ vilka byggnader och enheter du anvĂ€nder med de förenklade ikonerna.

Total War Battles kommer inte att pressa din telefon eller surfplattas grafiska förmÄgor, förutsatt att den Àr mindre Àn 18 mÄnader gammal. Detta sÀnker intrÀdesbarriÀren, vilket Àr trevligt, men det verkar som att Sega har problem med att bestÀmma sig för vilka telefoner och surfplattor som Àr kompatibla. MÄnga rapporterar att Nexus 7, som borde kunna Àta det hÀr spelet till frukost, inte kan komma Ät det i Google Play Store.

Svag yen vs dollarn

Total War Battles: Shogun Ă€r $4,99, vilket placerar det i den högsta delen av Android-spel. Med tanke pĂ„ produktionsvĂ€rdena och det arbete som lagts ner i det Ă€r det verkligen rimligt att Sega tar sĂ„ mycket betalt
 eller Ă„tminstone skulle det vara om spelet var roligare. TyvĂ€rr har Sega begĂ„tt en kardinalsynd enligt denna recensents Ă„sikt genom att injicera köp i appar (speciellt upplevelseboostar för enspelarkampanjen) i en betalapp.

Den hĂ€r typen av saker Ă€r irriterande nog, och alltför vanligt, pĂ„ $1 och gratis nivĂ„. Men att försöka pressa ut mer pengar ur vad som borde vara en “premium”-upplevelse lĂ€mnar en dĂ„lig smak i munnen. Utvecklare: vĂ€lj en intĂ€ktsgenereringsstrategi (betalda, annonsstödda eller köp i appar) och hĂ„ll dig till den. Försök inte att sĂ€nka dina spelare genom att mixa och matcha.

Slutsats

Sega och The Creative Assembly ska applÄderas för att de försöker fÄ traditionell strategi att fungera pÄ mobilen, men utförandet lÀmnar mycket övrigt att önska. Total War Battles: Shogun Àr i bÀsta fall irriterande, i vÀrsta fall obegriplig och onödigt lÄngsam. ProduktionsvÀrdena Àr tilltalande, men kan inte göra nÄgot för att hjÀlpa det som Àr ett djupt bristfÀlligt spel till att börja med. TillÀgget av köp i appen till ett redan dyrt spel Àr spiken i kistan.

Table of Contents