Mobilné Správy, Gadgety, Blogy's Secenziami

Ruky: Máme čarodejníka 3 Hral sa ďalej Nintendo Switcha je to dielo mágie

Switch máte možnosť mimoriadnych a kozmopolitných hier na hranie rolí. S tým od Nintendo Legenda Zeldy: Dych divočiny a The Elder Scrolls V: Skyrim V spoločnosti Bethesda sú skúsenosti, ktoré vychádzajú z príbehov a dirigované používateľmi, mimoriadne zvážené. zatiaľ čo Switch Hráči mohli čakať na všetko odstránený podobný Kúzelník 3Ako kolosálna, viacvláknová a zrelá téma RPG vidíme najbližšiu Ubisoft Assassin's Creed: Odyssey – a to iba v Japonsku prostredníctvom streamovania v cloude, čo naznačuje zložitosť ďaleko za hranicami Switch Kapacita.

Odvtedy Kúzelník, bosorák 3: Wild Hunt – úplné vydanie bol vyhlásený na Switch v júni sme trochu zmiernili naše očakávania. Oživenie Skyrimu, prvýkrát predstavené v roku 2011, nie je to isté ako oživenie víťaza roku 2015, s prestížnymi technickými cenami, okrem mnohých kreatívnych ocenení a najlepších hier. Nemali sme sa obávať, vôbec.

Naše praktické skúsenosti s prepínačom v prenosnom režime boli mimoriadne presvedčivé a možno ich zhrnúť takto: Hej, to je Zaklínač 3: Wild Hunt – úplné vydanie v Switch! Mali sme však tiež príležitosť hovoriť s vedúcim producentom CD Projekt Red Piotrom Chrzanowským, aby sme sa dozvedeli viac o tom, ako sú tieto temné umenie možné. Tak to je, ako to šlo …

Vo Velene

V určitom okamihu počas rozhovoru sme poskytli Chrzanowskému, aby odhalil to, na čoho bol s prepínačom najviac hrdý (čo môžeme odhaliť, je to, ako sa hra na CDPR láskavo nazýva). Čiastočne vedieť, čo treba hľadať, okrem praktickej nemožnosti existujúceho. Jeho odpoveď bola skromná. „Najskôr kompletný kazetový experiment,“ usmial sa Chrzanowski. „Je to rovnaké ako na iných platformách, vzhľad a dojem.“

Celkovo je to pravda. V dokovanom a prenosnom režime sa nám nepodarilo porovnať prepínač vedľa seba, ale režim funguje bez problémov a je tak istý, že sa v budúcich úlohách rýchlo stratíme. Vďaka bezpečným slotom na ostrovoch Skelligen, White Orchard, Kaer Morhen, Novigrad a Velen naše sprievodné turné dôsledne potvrdilo tvrdenie Chrzanowského, že prepínač „je presne rovnaká hra založená na najnovšej verzii dostupnej na iných platformách“. Jedinou pozoruhodnou koncesiou je kontrolná schéma, kde je kľúč A pre väčšinu výberov preferovaný. Toto sa však môže v prípade potreby zmeniť.

Tiež sme sa pýtali, či by mohli existovať určité funkcie Nintendo v zmysle Skyrim, ale zistili sme, že neexistujú žiadne exkluzívne zbroje (napríklad Legenda Zeldy) a žiadne dodatky citlivé na pohyb. Malo by stačiť, aby hra vyzerala tak solídne a fungovala tak dobre. Blokovanie, zneužitie, výroky a svetová navigácia sú takmer identické s PS4 a PC.

Čo je to kúzlo?

Keď Chrzanowski zdieľal niektoré technické podrobnosti, starostlivo sa zmienil o celkovej optimalizácii, pričom osobitnú pozornosť venoval zabudovanej pamäti. „Napríklad sme museli trochu znížiť rozlíšenie textúry,“ hovorí hlavný producent. "Technicky pracujeme trochu s hustotou lístia." Museli sme sa prispôsobiť procesoru v porovnaní so stacionárnymi konzolami – existujú rozdiely, ale skúsenosti sú rovnaké. "

Pokiaľ však ide o zvýšenie výkonnosti Switch Chrzanowski radí: Pravdepodobne získate aj ďalšie vylepšenia výkonu, ale snažíme sa zabezpečiť, aby bol výkon na oboch zariadeniach stabilný. „Používateľské rozhranie bolo tiež prepracované tak, aby sa správne prispôsobilo mierkam v závislosti od vreckového počítača alebo stanice. „Reprodukcia zvuku je tiež pôsobivá: orchestrálna hudba obsahuje omamné vokály a umožňuje atmosférické detaily, od hluku vetra po šelest divých zvierat.

„Došlo k určitým úpravám (vo zvuku),“ povedal Chrzanowski. „Na ostatných konzolách môže byť samostatný zvuk. Na prepínači, ak máte iba tri vlákna, bola vykonaná určitá práca na zvukovom systéme, aby sa zabezpečilo, že funguje dobre, reprodukuje všetky zvuky a nič nevystrihne. Pracujeme na tom veľa a myslím si, že to môžete počuť. "

Naše zmysly čarodejnice sa aktivovali

S úctou starostlivo preskúmame každú scénu, kým sme 2 až do 3 Prepnite hod na hodiny. S jasnými spomienkami na Kaer Morhen sme začali novú hru s Yennefer a Ciri v tutoriále, aby sme získali nekomplikovaný dojem z prevažne ničím nerušenej technológie. Charakterové modely a špeciálne efekty – najmä Geralt's Witcher Sense – sa od PS4 odlišovali len mierne, pretože boli zložitejšie kvôli nedostatku najmodernejších renderovacích prechodov a nedostatku jemného osvetlenia na okrajoch. Stupnica hradu je so všetkými detailmi nezmenená, iba v menšom rozlíšení.

Ak vezmete Roacha na koňa pri hľadaní šeřík a ríbezlí, úchvatná krása púšte je ťažko ovplyvnená. Pop-up udalosti sa vyskytujú pravidelne, čo sa dá len očakávať, ale nachádza sa v strednej vzdialenosti a nejde o rozptýlenie. Okrem toho je hra neustále optimalizovaná. V tomto zmysle sme mohli vidieť viac poľských.

kúzelník 3

Toussaint sa zdá byť rezervovaný ako na „väčších“ konzolách. Jedľa sa húpa vo vetre, môžeme špehovať na vzdialených horách, stáda vtákov lietajú a vznášajú sa. Teraz a pravdepodobne natrvalo sa čepele trávy a pšenice nezrútili, keď Geralt vošiel na kone alebo pešo. Zložitosti lomu vody sa do istej miery javia ako neprítomné, hoci v tomto štádiu je ťažšie ich vysvetliť.

Bod, v ktorom Switcher skutočne začína presahovať očakávania, je dosiahnuť Novigrad, kde sa pruhy vlajú na dobre osvetlených fasádach budov. Farebné sklo windows žiaria sklenenými kontúrami, ktoré vyčnievajú oproti matným stenám. Ľudová hudba pouličných interpretov je čoraz hlasnejšia, čím viac sa Geralt priblíži. Je zábavné vystúpiť zo tieňa na svetlo, keď NPC hrajú všade. Mimochodom, všetky NPC sú prítomné na Switcheri a hrajú zásadnú úlohu v zážitku – ako všetci ostatní, Zaklínač 3 hral, ​​povie vám to. Najcennejšie dobrodružstvá sú mimo vychodených tratí, niekedy ponúkaných najpravdepodobnejšími divákmi.

Zdá sa, že hra sa pohybuje okolo značky 30 snímok za sekundu a rozhodne sa nepotopila dosť, aby sa odvrátila od ťažších zvierat. Počas konfrontácie so šelmou Toussaintom nedošlo k žiadnemu oneskoreniu, každá rana bola uspokojivá, zatiaľ čo stvorenie urobilo maximum, aby zachytilo a dezorientovalo nášho generála v plnom prúde. Toto je vlastne Zaklínač 3 ľudia.

Ihly … kupce sena …

Vzhľadom na to, že sme požehnaní všetkými DLC a dvoma rozširujúcimi balíčkami zahrnutými v plnom vydaní, prepínač si takmer nezaslúži byť oddelený od najmenších detailov. To znamená, že sa musíte pripraviť na veľa čítania najmä drobný text obsahujúci potrebné opisy článkov, prvé návody, pokyny k misiám, tajomstvá tajomstva atď.

Kúzelník 3 Switch    Poďte ku mne RGB

Ak pracujete digitálne, musíte tiež vziať do úvahy, že prepínač vyžaduje inštaláciu 32 GB, čo znamená, že ide o SD kartu nevyhnutný zaznamenať (Skyrim je 14,3 GB, Zelda je 13,4 GB). Je pravdepodobné, že už máte aspoň jedného, ​​aby ste boli spravodliví. V prípade, že si kúpite Switch stačí vyhľadať prepínač …

V inom prípade pre Switch

Môže to byť Zaklínač 3 vyzerá lepšie? Switch? Samozrejme, CD Projekt Red si možno vybral cestu cloudového streamovania Ubisoft pre Odyssey. Okrem problémov s výkonom, ako je koktanie a oneskorenie vstupu, existujú tieto: obrovský Preto sa CDPR stal natívnym.

„Chceli sme si so sebou priniesť plnú hernú skúsenosť, aby sa ľudia mohli baviť kdekoľvek, aj keď nemajú prístup na internet,“ radil Chrzanowski. „Je to najlepší spôsob, ako to dosiahnuť. Zaklínač je obrovský zážitok, úplnému hraniu hry a užívaniu rôznych možností trvá veľa hodín. Nie každý má možnosť sedieť pred počítačom desiatky hodín. doma. Pred stovkami hodín. Je to jedinečný zážitok. ““

Chrzanowski vyzeral dosť pobavene, keď sa opýtal, či bol medzi Zaklínačom 3, Dych divočiny a Skyrim. Pripomíname vám, že Zaklínač 3 je jednou z najuznávanejších hier v posledných rokoch a kombinuje vyspelé hry s otvoreným svetom. "Zelda a Skyrim sú skvelé hry – ale sú iné, viete?"

Publikácia Zaklínač 3: Wild Hunt – úplné vydanie je naplánované na 15. októbra 2019.