Recenzia Outer Worlds vec

Recenzia Outer Worlds vec 1

Nakoľko The Outer Worlds dráždi niečo epické, je tiež prekvapivo krátke. Najprv sa vám otvára množstvo voliteľných úloh, ktoré uznáte za vhodné, ale prvá polovica tiež trpí tendenciou vykopnúť plechovku na questy, pretože vyžaduje, aby ste urobili ešte jednu vec, skôr ako budete postupovať, skôr podkopávajúc okamih, keď vás jedna postava požiada, aby ste našli ľubovoľný počet položiek, ktoré chcete otočiť, aby ste povedali, že je to iba žart.

Naopak, v druhej polovici ste sotva v jednej oblasti dlho predtým, ako budete opäť mimo. Predtým, ako si to uvedomíte, ste dospeli k bodu, keď sa nevrátite k vyvrcholeniu, ktoré je zredukované na brutálny slogan proti silne ozbrojeným nepriateľom, proti ktorým sa bude cítiť iba tá najspokojnejšia stavba. Je tiež sklamaním, keď zistíte, že niektoré planéty, ktoré sa objavujú na Halcyonovej mape, vlastne vôbec nie sú miesta, ktoré by ste mohli navštíviť, prípadne naznačujúce budúce DLC.

Ak sa však RPG často dostanú do pasce nadúvania, dĺžka uľahčuje ísť rovno do ďalšieho postupu. Možno ste tentokrát genocídnym maniakom, alebo ste na strane rady, alebo by ste mohli prevrhnúť NPC, s ktorým ste pôvodne súhlasili. Alebo možno budete jednoducho blúdiť Halcyonom celým svojím osamelým (a potom vylepšite perk Lone Wolf, aby to bolo prospešné).