Mobilné Správy, Gadgety, Blogy's Secenziami

Recenzia Cesta na Savage Planet: vzdialená od obvyklej FPS


Už ste niekedy videli Star Trek Into Darkness? Z veľkej časti ide o príbeh o chvejúcich sa kozmických lodiach a odleskoch šošoviek týkajúcich sa bojových lodí a zbraní hromadného ničenia. Ale na desať slávnych minút, hneď na začiatku, nás to niekde veľmi odlišuje. Na sopečnom povrchu planéty Nibiru triedy M, barnacles lipnú na kriedových vetvách stromov s karmínovými listami a ich guľovité antény sa natiahnu a pozdravia. Obrovské zubaté cicavce túlajú po lesoch a podivné zvitky poskytujú lekcie, ktoré nikto nevie prečítať. Všade je hluk nenarušeného sveta: poškriabané volania cudzích vtákov a výkriky nevidených opíc.

Cesta na Savage Planet je hra pre všetkých, ktorí sledovali túto scénu a chceli tam zostať. Vyvinuté veteránmi žánru strelca z otvoreného sveta, ľudia zvykli budovať spálené krajiny, ktoré boli zvukom paľby guľometu. Namiesto toho dali dohromady hlavy, aby vymysleli farebný nový svet definovaný nie útočníkmi prichádzajúcimi do neho, ale ekosystémom už tam.

V Savage Planet môžete vidieť súpravu nástrojov súčasných akčných hier: dvojskok, hák, háčik a krčiaci sa stealth, prakticky štandardizovaný v celom žánri FPS. Napriek tomu ste dostali iba jednu pištoľ a to je dokonca menej zbraň ako strká palica – spôsob, ako zaklopať na sklo krytu a zistiť, ako stvorenia reagujú.

Recenzia Cesta na Savage Planet: vzdialená od obvyklej FPS 1

Radosť z prieskumu spočíva v objavovaní fauny a flóry a pri zisťovaní, či je možné rastliny presvedčiť, aby jedli zvieratá. Skúste kopať Pufferbird do zúbkovanej čeľuste mäsožravého mäsa Vortex; je to ako vlastniť ozdobný drez s jednotkou na likvidáciu odpadu.

To, že mám k dispozícii mená všetkých pôvodných organizmov, nie je dôkazom mojej žurnalistiky, rovnako ako skutočnosť, že Savage Planet vás vybaví skenerom. Veľká časť hry sa venuje identifikácii stvorení, s ktorými sa stretnete – schovávaniu sa v chápadlách, ktoré zachytí vzduchom prenášanú chobotnicu, keď sa unáša okolo, alebo prilepením fialových vtákov na zem, aby ste ich mohli chytiť pod svoj objektív.

Fotografia nie je voliteľná: veľa vylepšení vybavenia vo vašom technologickom strome je viazané na vedecký pokrok, čo znamená, že nebudete mať skákacie guľky alebo štvornásobné skoky bez toho, aby ste zastavili skenovanie svojho okolia. Ale to nie je fuška, ktorá mohla byť na inom, menej prekvapujúcom svete.

Savage Planet zdieľa kreatívneho riaditeľa so spoločnosťou Far Cry 4, AKA, kde divoká zver skutočne vyšla na divočinu, a obe hry fungujú na rovnakom princípe. AI má sklon k veľkému rozstreku a často sa pretína, čím vynáša reťazce nezamýšľaných dôsledkov. Mohli by ste napríklad zastreliť Jellywafty z neba, napríklad tak, že pošlete jeho užitočné množstvo kyslej prskania cez zem pod ňou, čím sa spustí samovražedná sebaobranná explózia Alpha Pufferbird, ktorá následne rozdelí blízku štvorhlavú Baboushku na pár vtákov s dvoma hlavami, ktorí kričia ako kozy, keď vchádzajú do podrostu.

Zakaždým, keď sa stane nečakané, smejete sa a niečo sa naučíte. Majstrovstvo v Savage Planet nepochádza z vylepšenia vášho toolbeltu, ale z pochopenia užitočnosti bizarných bytostí okolo vás. Ak sa semená, ktoré sa nachádzajú v želatínových vreckách, hodia na kvety kaktusu, ostnatá rastlina pestuje skákaciu zelenú odpaľovaciu podložku. Keď mäso Vortex zamotá Pufferbirda, jeho vinič sa stiahne a otvorí novú cestu.

Prihláste sa na odber bulletinu VG247 Získajte všetky najlepšie kúsky VG247 doručené do vašej doručenej pošty každý piatok!

Vaša misia sa týka obrovskej centrálnej veže a navigácia je rovnako vertikálna ako horizontálna. Pomysli na tajne skúmaný prieskum Doom 2016, ktorý sa dostal do extrému, ktorý tlačí na okraj. Jedná sa o hru, ktorej ovládajú jej rozptýlenia – aj keď zatlačíte na vežu, vaším konečným cieľom je nájsť dostatok paliva na odchod, pretože vaši riadiaci pracovníci liniek sa zdajú byť schopní financovať spiatočnú cestu. A toto palivo sa neobjaví orbou priamo vpred, ale nasmerovaním do rohov skrytých z pohľadu.

Ako korporátna satira je Savage Planet príliš známa a neistá – skôr po práci s kolegom ako ničivé zastavenie ekonomických paradigiem. Anthonymu Burchovi sa pripisuje časť písania, ale našťastie tu nie je napodobňovaný dysenterický prístup k pohraničiu. Najlepšia komédia sa nachádza namiesto toho v spoločnosti kričajúcich babúšok a v sérii reklamných spotov, ktoré hrajú vo vašej pristávacej kapsule. Mäso Buddy, vnímajúci kamarát vyrobený z vyradeného potravinového odpadu, sa bude držať s vami dlho potom, čo sa prestanete báť detských pohárov Death Strandings.

To, čo Savage Planet dodáva na mieste komentára, je nepríjemný pocit, že jeho svet by bol bez teba lepší. Rovnako ako v Far Cry 4, miestni obyvatelia trpia iba kvôli prítomnosti sprostredkujúcich hráčov.

Aj teraz, keď je veža zaplavená a loď doplnila palivo, je pre mňa ťažké opustiť loď. Ako môžem, keď som si dnes uvedomil, že je možné použiť výbuch bombegranátu na to, aby som svojho protagonistu dostal na vzdialený plávajúci ostrov? Alebo to, že ak nechám zväzok tvoriaceho uhlíka pri vchode do tmavej dennej brány, cennosti vytiahnu Burglesnatch?

Ako vám povie ktorýkoľvek Trekkie, objav je návykový a cesta do Savage Planet je takmer všetkým objavom.

Recenzia Cesta na Savage Planet: vzdialená od obvyklej FPS 2