Mobilné Správy, Gadgety, Blogy's Secenziami

Novinky: Tu je portál tvorcov programu Magic Leap & amp; Dokumenty Lumin SDK odhaľujú, ako sa budete vyvíjať pre & amp; Použite Magic Leap One

Novinky: Tu je portál tvorcov programu Magic Leap & amp; Dokumenty Lumin SDK odhaľujú, ako sa budete vyvíjať pre & amp; Použite Magic Leap One 1

Teraz, keď sme mali možnosť preskočiť do dokumentácie Lumin SDK na portáli Creator Portal programu Magic Leap, máme teraz oveľa viac podrobností o tom, ako bude zariadenie fungovať a využívať softvér, než ktorýkoľvek iný obsah, ktorý doteraz Magic Leap vydal.

Takže teraz, keď je väčšina tajomstva (aspoň po softvérovej stránke) rozlúštená, pridajte sa k nám na magickej ceste do srdca priestorového počítania.

Lumin OS: Vedeli sme, že operačný systém sa bude volať Lumin. Teraz vieme, že je odvodený z Linuxu a Android Open Source Project (AOSP). Aplikácie pobežia na Lumini na základe vlastného enginu Lumin Runtime od Magic Leap, ako aj bežných 3D engine ako Unity a Unreal Engine 4.

Doba svietenia: Aj keď aplikácie postavené na iných motoroch fungujú ako pohlcujúce aplikácie, ktoré bežia samy, Lumin Runtime umožňuje aplikáciám bežať a pracovať súčasne, pričom sa zobrazujú v „jednotnom koherentnom prostredí“. Vývojári majú prístup k 13 platformám API na interakciu so scénickým grafom (ktorý definuje súradnice a hierarchiu priestoru), kolíznou fyzikou, gestami rúk a technológiou priestorového výpočtu v reálnom čase na vykresľovanie objektov, ovládanie, osvetlenie a tiene a aplikáciu skutočných svetová oklúzia. Viaceré aplikácie v scéne sa veľmi podobajú na demo „Waking Up with Mixed Reality“ z roku 2016 (vložené nižšie).

Platforma API: Poznámky k vydaniu súpravy SDK obsahujú niekoľko pútavých rozhraní API. Rozhranie API na sledovanie očí je možné použiť na identifikáciu polohy bodu fixácie používateľa, očných centier a detekcie žmurknutí. Súprava SDK tiež podporuje oklúziu hardvéru pomocou rozhrania, ktoré na platformu dodáva hĺbkové údaje.

Predmet: Magic Leap One (ML1) kombinuje údaje zozbierané z radu senzorov spolu s vizuálnymi pozorovaniami. Ak sú vizuálne pozorovania ovplyvnené kamerami so slabým osvetlením alebo zatemnenými kamerami, ML1 sa vráti k sledovaniu iba otáčania, kým systém nezíska dostatočné vizuálne údaje.

Sledovanie obrazu: ML1 nepretržite zachytáva vizuálne údaje na zostavenie mapy prostredia, ktorú rozpozná, keď sa zariadenie vráti do oblasti, ktorá bola predtým mapovaná, a obnoví obsah z predchádzajúcich relácií. Takže tí droidi, ktorých ste hľadali, by mali byť stále v miestnosti, kde ste ich naposledy videli.

Technológia znie veľmi podobne ako výskum publikovaný inžiniermi Magic Leap týkajúci sa použitia dvojice neurónových sietí na identifikáciu bodov „pripravených na SLAM“ na obrázkoch na sledovanie, ako je to znázornené nižšie.

Tu je to, čo portál tvorcov Magic Leap a dokumenty Lumin SDK odhaľujú o tom, ako sa budete vyvíjať a používať Magic Leap One

Obrázok prostredníctvom Daniel DeTone a kol

Gestá: Lumin SDK podporuje osem gest rúk. Medzitým Microsoft HoloLens podporuje tri gestá (pričom štvrté prichádza prostredníctvom sady nástrojov pre zmiešanú realitu), zatiaľ čo Meta 2 sa točí okolo siedmich variácií jeho gesta uchopenia.

Vzhľadom na nedávno odhalenú patentovú prihlášku na preklad znakovej reči môžeme očakávať, že program Magic Leap bude naďalej dopĺňať svoj repertoár rozpoznávania gest.

Tu je to, čo portál tvorcov Magic Leap a dokumenty Lumin SDK odhaľujú o tom, ako sa budete vyvíjať a používať Magic Leap One

Obrázok pomocou programu Magic Leap

Zvuk zvukového poľa: Len minulý týždeň sa na americký patentový a známkový úrad objavila patentová prihláška spoločnosti Magic Leap na priestorový zvuk, ktorá, ako sme si všimli, znela podobne ako funkcia Soundfield Audio uvedená pre ML1.

Teraz vieme, že patentovaná technológia Magic Leap bude k dispozícii vývojárom. Priestorové zvukové riešenie založené na technológii Soundfield Audio bude k dispozícii pre Unity a Unreal Engine 4 v budúcom vydaní, zatiaľ čo rozhranie Soundfield API bude v blízkej budúcnosti k dispozícii pre natívne aplikácie C ++ a vlastný modul Lumin Runtime programu Magic Leap. Krátko po tohtotýždňovej konferencii vývojárov hier má navyše Magic Leap v úmysle rozšíriť podporu na zvukový middleware Wwise a FMOD Studio. Vývojári môžu medzitým používať súpravy SDK z projektu Google Resonance Audio.

Osvetlenie: Lumin OS je schopný sledovať okolité svetlo. Aplikácie môžu scéne dodať svetlo, ale nedokážu vykresliť neprítomnosť svetla. Vývojári však môžu tmavé farby kompenzovať jasnými farbami a vytvárať tak čiernu alebo tmavú ilúziu. Pretože objekty nebudú vrhať tiene, vývojári budú musieť objekty buď zosvetliť zhora, alebo osvetlenie vynechať. Je podporované automatické zatienenie virtuálnych objektov.

Blízko orezového lietadla: Aj keď Magic Leap odporúča ponechať obsah na dosah ruky, aby bol zážitok čo najlepší, vývojári sú tiež upozornení, aby ste dlhší čas neumiestňovali predmety do vzdialenosti 30 centimetrov. Magic Leap tiež povzbudzuje vývojárov, aby mizli objekty, keď sa používatelia dostávajú príliš blízko, a nie aby prudko obmedzovali zobrazenie, ako to vývojári HoloLens zvyknú robiť.

Na záver, vývoj pre Magic Leap by mal byť pomerne dobre známy tým, ktorí sú zvyknutí na vývoj v Unity, s niektorými pridanými trikami, ako je sledovanie očí. Bude obzvlášť zaujímavé sledovať, ako vývojári využívajú výhody motora Lumin Runtime.

Nenechajte si ujsť: Magic Leap One má pravdepodobne väčšie zorné pole ako objektív HoloLens, ale nie veľmi