Berita Mudah Alih, Alat, Blog Sekenziami

Kematian dalam ujian: penanda aras versi PC dengan DLSS 2.0 dan FidelityFX

tl; dr: Setelah sembilan bulan eksklusif PS4, Death Stranding kini juga tersedia untuk PC.

Tajuknya secara eksklusif menggunakan DirectX 12 dengan tahap ciri 12_0 dan menyokong Nvidia DLSS 2.0 dan AMD FidelityFX.

Dalam ujian penanda aras yang luas, ComputerBase melihat kedua-dua teknologi dan banyak aspek lain.

Dengan DirectX 12 FL 12_0, DLSS 2.0 dan FidelityFX

Death Stranding telah dibahagi sejak dilancarkan di PS4.

Ada yang menganggap permainan aksi luar biasa Kojima Productions cemerlang, sementara yang lain menganggapnya membosankan.

Kini pemain PC tanpa akses ke PlayStation berpeluang untuk mengetahui sikap mereka terhadap gelaran tersebut.

Death Stranding menggunakan versi enjin Decima yang disempurnakan, yang pada awalnya dikembangkan oleh Guerrilla Games untuk Killzone Shadow Fall.

Dengan Death Stranding, Decima meraikan tayangan perdana di PC.

Sebagai API, para pemaju secara eksklusif memilih DirectX 12.

Tahap ciri 12_0 API tahap rendah juga digunakan, sehingga generasi GCN pertama AMD, seperti Radeon HD 7970 atau Radeon R9 270X, ketinggalan.

DirectX 12 dikuasai pada tahap pemacu, tetapi tidak pada tahap perkakasan.

Secara grafik, versi PC dan konsol Death Stranding hampir sama.

Paparan watak permainan sangat baik dan kesan cuaca juga disukai.

Paparan landskap dan banyak bangunan, sebaliknya, tidak melampaui peringkat biasa-biasa saja, dan sering kali penapisan tekstur anisotropik buruk.

Secara keseluruhan, Death Stranding di PC adalah permainan rata-rata optik sahaja, yang sekurang-kurangnya tidak kurang dalam beberapa sorotan.

Di PC dengan DLSS 2.0tetapi tanpa jejak sinar

Setakat ini, penjejakan sinar DXR dan DLSS peningkatan AI Nvidia biasanya berjalan seiring.

Death stranding adalah pengecualian dan tidak menggunakan jejak sinar, DLSS dalam versi semasa 2.0 sedang menaiki kapal terbang.

DLSS 2.0 Menurut pembangun dan Nvidia, ia harus memastikan bahawa 60 FPS dalam resolusi tinggi mungkin bahkan di samping model mewah – dengan kualiti grafik yang setanding dengan resolusi asli.

Sebagai tambahan kepada penanda aras yang biasa dilakukan untuk ujian teknologi, terdapat juga pertimbangan DLSS 2.0 dalam fokus artikel.

DLSS tidak berfungsi dengan kad grafik AMD atau GeForce selain dari rangkaian model RTX, tetapi AMD’s FidelityFX, yang juga telah membuatnya menjadi permainan sebagai varian upsampling.

Tujuannya (menghasilkan dalam resolusi yang lebih rendah tanpa kehilangan kualiti) sama dengan DLSS, tetapi cara untuk sampai ke sana sangat berbeza.

Fokus langsung ujian juga perbandingan langsung kedua-dua teknologi.

Versi PC Death Stranding mempunyai menu grafik yang optik dan bergaya, tetapi tidak terlalu selesa.

Terdapat hanya beberapa fungsi kemudahan, dan tangkapan skrin sampel juga tidak ada.

Penerangan mengenai pilihan individu tidak begitu membantu.

Sekurang-kurangnya ada pembatas FPS yang dapat diatur ke 30 FPS, 60 FPS, 120 FPS, 144 FPS dan 240 FPS, tetapi tidak dapat dimatikan.

Tidak ada upsampling atau downsampling dalam permainan (atau hanya secara tidak langsung melalui DLSS dan FidelityFX), tidak ada resolusi dinamik atau pilihan lain.

imej 1 dari 4

4 Pratetap grafik dengan sedikit perbezaan

Death Stranding menawarkan empat pratetap grafik yang berbeza dengan “Rendah”, “Sederhana”, “Standard” dan “Sangat Tinggi”.

Sangat tinggi sesuai dengan perincian yang maksimum.

Sekiranya anda beralih dari yang sangat tinggi ke standard, pembangun akan mendapat kualiti grafik konsol.

Perbezaan dengan Sangat Tinggi sangat kecil: Hanya LOD yang kurang agresif pada Sangat Tinggi, jadi objek jarang muncul dalam gambar.

Namun, itu masih berlaku.

Sekiranya anda mengurangkan tetapan ke Medium, anda akan membuat pemotongan besar dalam LOD.

Di samping itu, anti-aliasing berfungsi kurang berkesan dan faktor-faktor penghilangan nampaknya berkurang.

Rendah maka anti-aliasing akhirnya dimatikan, pengaburan di sekitarnya hilang, tiselasi dikurangkan lagi dan hal yang sama berlaku untuk LOD, sehingga beberapa objek tidak menunjukkan perincian bahkan dari jarak menengah.

imej 1 dari 8

Keuntungan FPS adalah kecil

Sekiranya pemain menerima potongan grafik? Hanya dalam keadaan darurat yang melampau, kerana dengan pratetap grafik anda hampir tidak dapat memperoleh prestasi apa pun dalam Death Stranding.

Pratetap standard (kualiti PS4) mempercepat GeForce RTX 2070 Super berbanding Sangat Tinggi dengan tidak ketara 2 Peratus, Radeon RX 5700 XT menyala 3 Peratus.

Tetapan tengah kemudian membawa tambah sedikit lebih besar 9 masing-masing 8 Peratus, pratetap rendah membawa sekali lagi 8 Peratus lebih banyak FPS.

Secara keseluruhan, kenaikan prestasi tetap kecil.

Pratetap Grafik – 3.840 × 2.160

    • Pratetap rendah

    • Pratetap sederhana

    • Pratetap asal

    • Pratetap yang sangat tinggi

    • Pratetap rendah

    • Pratetap sederhana

    • Pratetap asal

    • Pratetap yang sangat tinggi

Anti-aliasing yang berkesan dengan kabur yang baik

Varian pasca pemprosesan FXAA dan TAA tersedia untuk anti-aliasing.

TAA adalah kaedah pilihan kerana melicinkan gambar dengan lebih baik.

Walaupun dalam HD Penuh, gambar sepi tinggi, tetapi pada masa yang sama kabur yang baik diletakkan di atas gambar.

Ia kuat dalam Full HD, sudah lebih banyak disimpan di WQHD, tetapi tidak hilang sepenuhnya dalam Ultra HD.

Penyegaran semula akan sangat berguna di sana, tetapi ini tidak mungkin berlaku dalam permainan itu sendiri – FidelityFX memang mengasah, tetapi tidak tanpa mengurangkan resolusi pada masa yang sama.

Di halaman seterusnya: penanda aras GPU dan jangka masa

Table of Contents