Berita Mudah Alih, Alat, Blog Sekenziami

Kemas kini OpenXR: Masa Jalan Yang Diluluskan Pertama Kini Tersedia, OpenXR Akan Datang ke Minecraft

Di antara banyak teknologi yang berada di bawah bidang konsortium Khronos adalah peningkatan realiti dan realiti maya.

Ingin memenuhi mandat kumpulan untuk mengembangkan standard terbuka untuk teknologi baru, kumpulan ini mulai membuat API terbuka untuk digunakan dengan peranti AR dan VR, yang berpuncak pada standard OpenXR.

Versi awal standard itu dikeluarkan pada musim panas lalu, dan kini industri teknologi yang lebih luas akhirnya berpeluang mengembangkan perisian untuknya, pagi ini Khronos menawarkan kemas kini status mengenai keadaan OpenXR, bersama dengan beberapa pengumuman pilihan yang berkaitan ke projek yang menggunakan API baru.

Pertama dan terpenting, Khronos mengumumkan bahawa pelaksanaan standard-complant pertama untuk OpenXR akhirnya dihantar.

Mulai hari ini, kedua-dua jangka masa OpenXR Oculus dan Microsoft masing-masing telah lulus ujian kesesuaian dan telah disetujui oleh kumpulan tersebut, yang membolehkan kedua-dua syarikat itu mempromosikan sokongan mereka terhadap OpenXR sebagai sebahagian daripada program adopsi OpenXR Khronos.

Anehnya, kedua-dua alat dengar yang ditambat dan berdiri sendiri adalah antara peranti yang baru dipatuhi.

Kedua-dua Microsoft dan Oculus kini telah meluluskan masa berjalan untuk Windows, membawa sokongan OpenXR ke Windows Peranti Realiti Campuran bersama keluarga HMDs Oculus Rift.

Sementara itu, alat dengar Android yang berdiri sendiri Oculus, Oculus Quest, juga telah mendapat sokongan OpenXR, begitu juga dengan HoloLens yang berdiri sendiri oleh Microsoft 2 Alat dengar AR.

Ini bermaksud bahawa dalam jangka waktu satu tahun OpenXR sokongan telah berkembang untuk merangkumi gamut penuh peranti yang dibayangkan OpenXR, dengan kedua-dua peranti AR dan VR kini menyokong API.

Ini seterusnya menandakan tonggak utama untuk OpenXR, kerana ini bermaksud standard akhirnya dapat menyelesaikan masalah bootstrapping yang dihadapi oleh semua API baru.

Dengan perkakasan yang berfungsi, pembangun perisian peringkat dan fail akhirnya dapat menulis perisian dan menguji terhadap peranti sebenar, menjadikan keseluruhan proses menjadi lebih mudah.

Oleh itu, dalam banyak cara ia adalah saat ini, berbanding OpenXR tahun lalu 1.0 pelancaran, yang benar-benar memulakan kitaran hidup untuk API, kerana Khronos dan anggotanya akhirnya dapat menghubungi pemaju mengenai penyebaran yang meluas.

Sementara itu, barisan alat dengar yang disokong dijangkakan akan berkembang dalam beberapa bulan mendatang, kerana Valve, Varjo, dan Collabora semuanya mempunyai implementasi OpenXR yang sedang dalam pengembangan.

Bercakap tentang Valve, pemaju permainan dan pembangun ekosistem yang semakin meningkat juga sebelumnya telah mengumumkan bahawa ia sedang berusaha untuk menukar barang VR sendiri ke OpenXR.

Bulan lalu syarikat melancarkan sokongan beta untuk OpenXR dalam SteamVR, yang membolehkan permainan SteamVR menggunakan waktu operasi OpenXR yang sesuai.

Sementara itu Valve pada dasarnya meletakkan pengembangan standard OpenVR sendiri yang ditahan, mengalihkan fokusnya ke OpenXR kerana mana-mana ciri SteamVR baru dijadwalkan untuk dikembangkan terhadap Khronos’s API.

Kemas kini OpenXR: Masa Jalan Yang Diluluskan Pertama Kini Tersedia, OpenXR Akan Datang ke Minecraft 1

Sementara itu Microsoft juga akan menggunakan OpenXR untuk beberapa projeknya sendiri, terutama versi MinRraft VR baru.

Diumumkan hari ini, Microsoft menambahkan sokongan VR ke enjin RenderDragon baru, yang dilancarkan awal tahun ini sebagai sebahagian daripada tinjauan grafik Minecraft yang memungkinkan penelusuran sinar.

Pelaksanaan VR yang baru akan menggantikan pelaksanaan yang lebih lama, yang dibangun dengan mesin rendering permainan sebelumnya dan hanya menyokong Oculus dan Windows Peranti MR.

Kemas kini OpenXR: Masa Jalan Yang Diluluskan Pertama Kini Tersedia, OpenXR Akan Datang ke Minecraft 2

Akhirnya, Khronos juga menawarkan kemas kini ringkas mengenai keadaan penjejakan tangan dan mata dalam OpenXR.

Kedua-dua ciri ini tidak menjadi teras 1.0 spesifikasi, tetapi kedua-duanya kini dikembangkan sebagai peluasan cross-vendor.

Kedua-dua ciri ini digunakan dan dijalankan pada HoloLens 2, dan sementara pembangun sudah dapat menggunakannya hari ini, sesiapa yang merancang untuk mematuhi spesifikasi teras akan senang mendengar bahawa Khronos merancang untuk menggunakan peluasan ini menjadi versi spesifikasi inti yang akan datang setelah peluasan tersebut membuktikan nilai mereka.

Kemas kini OpenXR: Masa Jalan Yang Diluluskan Pertama Kini Tersedia, OpenXR Akan Datang ke Minecraft 3