Mobilné Správy, Gadgety, Blogy's Secenziami

Ghost of Tsushima Dátum vydania, Trailer, správy a zvesti

Duch Tsushima je nadchádzajúcou exkluzívnou službou PlayStation, ktorá vám umožní objavovať krásny a pohlcujúci otvorený svet vo forme feudálneho Japonska. Hra, ktorú vyvinula spoločnosť Sucker Punch, tvorcovia nechvalne známej osoby, vás obsadzuje ako Jin Sakai, vysoko kvalifikovaného samuraje a jedného z posledných zvyšných pozostalých na ostrove Tsushima počas mongolskej invázie. Je to obrovský posun v tóne pre štúdio, ktoré ponúka bližší pohľad na stredoveké Japonsko z pohľadu bojovníka, ktorý sa snaží zachrániť svoju vlasť.

Tu sa ponoríme do najnovších správ a okolitých fám Duch Tsushima ako aj podrobnosti o predpokladanom dátume vydania hry. Tento príbeh budeme priebežne aktualizovať po oficiálnych oznámeniach od Sony PlayStation alebo Sucker Punch, nezabudnite skontrolovať najnovšie správy o pripravovanej hre PS4.

Ghost of Tsushima Dátum vydania a platformy

Prvý pohľad na ducha Tsushimu sme dostali, keď to bolo oznámené počas podujatia Týždňový herný týždeň Sony v roku 2017. V čase oznámenia hry nebol ponúkaný žiadny oficiálny dátum vydania, ale podľa súčasných zvestí sa objaví správa Ducha Tsushima. Leto 2020 pre PS4, s možnosťou vydania PS5, keď sa spoločnosť Sony pripravuje na ďalšiu generáciu konzoly.

Hra je pre PlayStation jednou z mnohých „labutí piesne“ 4, spolu s ďalšími vysoko očakávanými exkluzívami, napríklad The Last of Us 2 a Final Fantasy 7 Remake. Nie je známe, čo má Sony v úmysle urobiť s týmito tituly a či sa chystajú stať „medzigenerovými“ hrami alebo jednoducho zostať uväznení na starom hardvéri. Môžeme však s istotou povedať, že cieľom hry Ducha Tsushima je posunúť možnosti systému PS4 do nových výšok a zároveň hráčom poskytnúť filmový zážitok.

Duch príbehu a prostredia Tsushima

Duch príbehu a prostredia Tsushima

Duch Tsushima sa odohráva na beletrizovanej verzii ostrova Tsushima v Japonsku uprostred prvej mongolskej invázie v roku 1274. V rozhovore pre GamesRadar, Sucker Punch Game Director Nate Fox vysvetlil rozhodnutie týkajúce sa nastavenia hry: „Keď sme zasiahli mongolskú inváziu do Tsushimy z roku 1274, všetci klikli. Zrazu ste vedeli, kto sú hrdinovia, kto sú darebáci, aké sú stávky pre svet a mali ste videohru. “

Pokiaľ ide o historickú presnosť, štúdia dúfa, že prinesie autentickú samurajskú fantáziu, ale nie doslovné zobrazenie skutočného života. Postavy a príbehy by sa preto mali považovať za fiktívne diela, ktorých tvorba je inšpirovaná historickými postavami a udalosťami v dejinách ľudstva.

znaky

Ste obsadení ako Jin Sakai, smrtiaci šermiar a posledná obranná línia proti hordám napadajúcich Mongolov. Nie ste však jediný, kto prežil a snaží sa zachrániť Tsushima pred padnutím do nepriateľských rúk, pretože na svojej ceste sa stretnete s potenciálnymi spojencami, ktorí vám môžu pomôcť v boji. Jedným takým spojencom je Masako, zdatný lukostrelec, ktorý sa prvýkrát objavil v E3 2018 herný debut,

Spojenie s Jin s cieľom získať mníchov, ktorí boli držaní ako rukojemníkov skupinou mongolských vojakov, sa vernosť páru zastaví, keď Masako odhalí, že chce mních zabiť ako pomstu za to, že zradil svoju rodinu. Nakoniec čelia v duelu poháňanom katanou, zatiaľ čo skupina mongolských vojakov je počuť blížiť sa z diaľky a strieľať horiace šípy.

Aj keď neočakávame, že by každé z Jinových verností bolo toto skalnaté, vystavenie hráčov spoločníkom s vlastnou motiváciou, ktorá sa môže líšiť od Jinovho, je zaujímavým prvkom príbehu, ktorý s hráčom pravdepodobne rezonuje. Nie je jasné, koľko spojencov bude zahrnutých do finálnej hry, ale predpokladáme, že každý z nich prinesie niečo cenné a jedinečné pre zážitok z hry a rozprávania, prípadne s vlastnou líniou vedľajších úloh NPC.

Duch znaky Tsushima

Ručne vytvorený otvorený svet

Podľa rozhovoru s Suckerom Punchom určeným pre Ducha Tsushimu je hra zo skoku otvorená hra. Americký hráč zdôrazňujúc filozofiu herného dizajnu štúdia, pokiaľ ide o výber hráča a aký vplyv by malo mať na hru a príbeh. V tomto bode sa tím rozhodol urobiť odvážne rozhodnutia, aby hráčom poskytol čo najväčšiu slobodu a ponorenie sa do ducha Tsushima.

Súčasťou týchto funkcií je prepínateľné HUD, ktoré sa dá vypnúť, aby sa dosiahol viac viscerálny zážitok. Hra navyše nebude mať systém trasových bodov na prechádzanie otvoreným svetom. To vám umožní organicky objavovať a objavovať miesta chôdzou alebo pri jazde na dôveryhodnom koňovi. Aj keď to interpretujeme tak, že prostredie prostredia Tsushima nebude také masívne ako iné veľkorozpočtové hry na otvorenom svete, očakávajte veľké množstvo rozmanitých a starostlivo vypracovaných oblastí od široko otvorených polí až po husté lesy až po hornaté krajiny.

Duch hry Tsushima

Ako samuraj je Jin vyškoleným odborníkom na boj v tesnej blízkosti pomocou meča a dokáže účinne prerezať nepriateľov, aj keď sa ocitne v počte. Má schopnosť čeliť prichádzajúcim útokom odvrátením meča pred vykonaním honosnej popravy. Pri skúmaní otvoreného sveta narazíte na skupiny mongolských vojakov, ktorí zaútočia na Jin mečmi, kopijami, štítmi a lukom a šípy, ak vás objavia.

Duch hry Tsushima

Stealth hry

Toto je miesto, kde sa do hry dostávajú tajné mechanizmy hry, pretože niektoré scenáre budú vyžadovať, aby ste úspešne infiltrovali nepriateľskú základňu alebo prešli okolo nezistenej mongolskej hliadky. Aby sa Jin dostal z oblasti cesty a prístupu k niektorým výhodným bodom, môže Jin použiť hák na prichytenie na steny. Hák môže byť hádzaný kedykoľvek v polovici skoku, čo z neho robí nesmierne cenný nástroj.

Pri prenasledovaní nepriateľov zhora alebo zospodu môžete spustiť smrtiace zastavenie šírenia, ktoré je možné spojiť tak, že počas spomaleného pohybu zvýrazníte nepriateľov. Toto je, samozrejme, jeden z mnohých trikov v Jinovom arzenáli, pretože v priebehu hry je nútený zbaviť sa niektorých svojich tradícií v prospech nových stratégií patriacich do „Cesta ducha“. Na konci toho všetkého je očakávať, že to bude posádka jedného muža, ktorá bude schopná ľahko rozoznať nepriateľov.

Záverečné slovo o duchu Tsushima

Duch ducha Tsushima

Do tohto bodu je možné povedať, že Sucker Punch má fascináciu tvorivými pulzujúcimi otvorenými svetmi, v ktorých sa skutočne žije. Ich odhodlanie umožniť hráčom formovať svoje vlastné zážitky pomocou funkcií, ako je organický prieskum a podpora rôznych hier, je úžasnou pripomienkou. kde smeruje herný priemysel.

Hry ako Ghost of Tsushima majú talent na to, aby zanechali hráčom trvalý dojem dlho po prehratí kreditu a dúfame, že hra splní povesť Sucker Punch. Ak všetko pôjde dobre, mohlo by to byť začiatkom novej hernej série, do ktorej sa majitelia PlayStation zamilujú.

Príspevok Ghost of Tsushima Dátum vydania, Trailer, News a Rumors sa objavil na serveri GamingScan ako prvý.

Table of Contents