Mobilné Správy, Gadgety, Blogy's Secenziami

Final Fantasy 7 Remake Devs chce, aby sága žila celé generácie

Až do oficiálneho oznámenia Remake Final Fantasy VII v roku 2015, horúčkoví fanúšikovia, ktorí boli vyprovokovaní opätovným predstavením otvorenia hry, ukázali pred desiatimi rokmi, v podstate stratili všetku nádej, že sa niekedy dostane na zem. Vývojári na námestí Enix na tom však pracovali po celý čas. Kľúčoví členovia pôvodného vývojového tímu hry, vrátane režiséra / scenáristu Yoshinori Kitaseho, postavového návrhára Tetsuya Nomuru a Kazushige Nojima, tiež scenáristu, sa pokúšali dostať loptu do hry po dlhú dobu. Ale ďalšie projekty Final Fantasy, ako aj limity konzolovej techniky, boli vždy prekážkou pri zabezpečovaní toho, aby Square Enix mal ten správny tím, ktorý úspešne oživí a objaví jednu z najznámejších hier všetkých čias.

Yoshinori Kitase, teraz producent Final Fantasy VII Remake, povedal GameSpot, že ešte predtým, ako tím začal produkciu originálnej Final Fantasy VII, usilovali sa o to, aby už populárny seriál robil ambicióznejšie veci a oslovil širšie publikum ako predtým. „Keď sme skončili s Final Fantasy VI a začali sme pracovať na Final Fantasy VII, v našich hlavách bola myšlienka, že by sme chceli ísť za túto hru mimo Japonska,“ spomínala Kitase prostredníctvom prekladateľa. „Nemyslím si, že sme mali očakávanie, že to bude také veľké, aké to bolo nakoniec (Final Fantasy VII zostáva v súťaži s najlepšími výsledkami s viac ako 12 rokmi.3 milión predaných kusov) ale mali sme tú vášeň, aby sme sa dostali na svet – skôr ako na VI, čo bol oveľa viac zameraný titul na domácnosť. ““

Nebol poskytnutý žiadny titul

Parametrom ovplyvňujúcim širšie publikum bolo využitie PlayStation od spoločnosti Sony a zváženie toho, čo to znamenalo pre bývalý, ikonický vzhľad pixel-art v sérii. „V tíme sa veľa debatovalo o správnom štýle, ktorý sa mal zvoliť, keď sme robili tento prechod,“ povedala Kitase. „Zúčastnili sme sa mnohých medzinárodných podujatí CG, napríklad SIGGRAPH, pri pohľade na to, čo by sme mohli urobiť.“

„Tieto debaty šli až do začiatku výroby. Veľa rôznych názorov – očividne boli ľudia, ktorí hovorili:„ Final Fantasy by sa stále mala vyvíjať ako 2D typ hry. “ Stále prebiehali hry v tomto klasickom štýle, možno trochu vylepšené, takže to bola zrejmá možnosť. Boli tu aj ľudia, ktorí hovorili: „Možno by sme mali urobiť hybridný štýl. 3D, a my zachováme znaky ako 2D anime znaky v tvare billboardu “ (SaGa Frontier a Grandia boli pár významných titulov, ktoré tento štýl používali približne v rovnakom čase). Nakoniec, skupina, ktorá zvíťazila, boli tí, ktorí povedali: „Nie. Mali by sme ísť do hry all-in – postavy, pozadie, všetky by mali byť v plnom 3D ', a to bolo vtedy, keď sa skutočne rozhodlo o smere. "

Výsledkom bolo, že Final Fantasy VII bol na špici technologického závodu zbraní v konzole. V tom čase to bola jedna z vás ADH hrať, aj keď len žasnúť nad pozoruhodnými scénkami FMV – prinajmenšom to bol prípad môjho školského dvora. VII, samozrejme, nestarol tak elegantne ako iné tituly Final Fantasy, a je možno serendipitous, že tím musel tak dlho odkladať. Technologický skok je teraz omnoho vyšší a dopad videnia reimaginovanej hry je úžasnejší.

„Jednou z bežných tém medzi originálom a tým, čo teraz robíme, je myšlienka použitia novej technológie, aby boli postavy výraznejšie – to bol jeden z hlavných dôvodov, prečo sme sa chceli pôvodne presunúť na polygónové znaky. Mysleli sme si, že by sme mohli aby boli oveľa výraznejšími, než by mohli byť 2D spriti, a to je teraz skoro rovnaké s Final Fantasy VII Remake. ““ Remake beží na Unreal Engine 4, s tímom spoločnosti Square Enix pracujúcou so spoločnosťou Epic na vlastných úpravách a vylepšeniach. „Mnoho nových technológií sa zameriava na to, aby postavy, výrazy tváre boli oveľa dynamickejšie a uveriteľnejšie, aby dokázali vykresliť viac emócií.“

Nebol poskytnutý žiadny titul

Niektoré nové technológie sa točia okolo používania systémov AI – jedného, ​​ktorý vytvára nepriateľské animácie smrti pre nepriateľov v závislosti od stavu ich posledných úderov a ich prostredia, ako aj druhého, ktorý prispôsobuje pohyby úst každej postavy, aby sa synchronizovali. presne s výkonom hlasových hercov, či už hovoria v angličtine, japončine alebo v akomkoľvek počte jazykových stôp hry.

Ale Remake Final Fantasy VII nie je len grafické prepracovanie. Ak ste sledovali projekt, viete, že tím sa rozhodol výrazne rozšíriť zdrojový materiál až do bodu, keď sa celé dobrodružstvo rozdelí medzi samostatné hry. Uvoľnenie prvej časti, ktorá sa uskutoční výlučne na pôvodnom mieste Midgar, je bezprostredné. Z toho, čo som videl počas prvých niekoľkých hodín hry, to veľmi premýšľa o pôvodných rytmoch príbehu. Scény, ktoré predtým blikali v priebehu niekoľkých minút, môžu trvať dlhšie ako hodinu. Viac času sa venuje postavám, ktoré sa od svojho vydania stali milovanými. Ale pokiaľ ide o ďalších 90% ságy, to je niečo, čo Square Enix nechce diskutovať. V tejto chvíli to vyzerá, že by to mohlo byť ešte niekoľko desaťročí.

Je to to, čo fanúšikovia dlho očakávajú? Na tom záleží? „Fanúšikovia môžu byť s franšízou viac oboznámení, ako sme v niektorých ohľadoch. Hru hrali a odvtedy sa k nej vracajú,“ povedal Kitase. Tím „hľadal na internete komentáre a názory ľudí, aby zistil, ktoré konkrétne scény v pôvodnej hre boli nezabudnuteľné, ktoré sú tie, ktoré ľudia chceli vidieť alebo ktoré s nimi zostali.“

Obrázok galérie 1Obrázok galérie 2

„Ale ak by sme chceli urobiť zo 100%, jeden za jedného remake pôvodnej hry, proste sledujte príbeh presne tak, ako bol, a nič nemeniť … Myslím, že ľudia by to chceli, ale jednoducho byť „Ach jo, pamätám si to. Bolo to skvelé, aké nostalgické,“ a to je všetko, čo dostanete. “

„Musíme splniť očakávania ľudí, dať im to, čo chcú vidieť … Musíme však ísť nad rámec toho a skutočne prekročiť ich očakávania a tiež im dať nové prekvapenie. Preto sme museli venovať veľkú pozornosť a my sme boli veľmi opatrní … to sa nezastavilo len na „Áno, to bola skvelá hra, spomínam si na to.“ Museli sme ísť ďalej a poskytnúť nový zážitok. ““

Časť novej skúsenosti a časť konečnej fantázie VII opäť zasiahla ešte širšie publikum, nastala radikálna modernizácia jej bojového systému. A keďže fanúšikovia RPG stále milujú skvelý bojový systém založený na ťahoch, nikdy to nebolo naozaj na kartách Remake. Kitase vysvetľuje, že to súvisí s „meniacim sa vkusom fanúšikovskej základne franšízy Final Fantasy ako celku. Teraz máme veľa mladších hráčov a páči sa im tento veľmi inštinktívny štýl kontroly akčnej hry.“ Existuje celá nová generácia, ktorá pravdepodobne nikdy nehrala Final Fantasy VII, a zameranie sa na zdokonalenie ťažkej akcie spočíva v uspokojení tohto mladšieho publika, ktoré „to pozná a to očakáva“.

Nebol poskytnutý žiadny titul

Ale to všetko slúži na to, aby sme sa ubezpečili, že nezabudnuteľné postavy a silné témy Final Fantasy VII – okrem iných – životný štýl, terorizmus, život a smrť. Keď pomyslíme na témy VII vo svete, ktoré Remake zverejňuje, určite sa zdá, že sú relevantnejšie ako kedykoľvek predtým. Klimatické zmeny a radikalizmus môžu pre niektorých okamžite prísť na myseľ, Kitase však váhal s Remakeom robiť akékoľvek korelácie alebo hovoriť o zvýšených dôrazoch.

„Je zrejmé, že je to stále fantasy svet. Je to fantasy hra a koncepty Mako Energy a Lifestream sú veľmi fantastické koncepty. Nesnažíme sa konkrétne, aby to komentovalo jednu konkrétnu vec, alebo nehovoríme nič konkrétne o skutočnom – svetový problém tým sa snažíme vytvárať viac nadčasových a univerzálnych tém. ““

Ale to všetko nehovorí o tom, že dúfa, že diváci sa s tým intelektuálne nezaoberajú. „Naozaj chcem, aby sa ľudia pozerali na spôsob, akým sa tieto problémy riešia v Final Fantasy VII, a možno uvidím, ako rezonujú s niektorými problémami, ktoré sú pre nich dôležité. univerzálnej prezentácie a nie konkrétne poukázať na jednu vec. Realizmus toho, čo teraz ukazujeme, je omnoho vyšší a spôsob, akým zobrazujeme veci, je teraz veľmi odlišný. Takže skutočne chcem vidieť, ako môžu byť správy prijímané inak. ľudia dnes v tomto novom zobrazení. ““

Nebol poskytnutý žiadny titul

Určite je to dlhá cesta, kým sa nedostaneme na koniec projektu Remake Final Fantasy VII. Kitase mi povedal, že on a tím si pravdepodobne neuvoľnia prestávku, keď sa uvoľní prvá časť – „Myslím, že Pravdepodobne sa do toho dostanem. “ Ale osobne sa nebojí možnosti, že bude musieť pracovať na Remakeovi po zvyšok svojej kariéry: „Myslím si, že je to veľmi dôležitá vec.“

Zo všetkých hier, na ktorých Kitase pracovalo, zostáva Final Fantasy VII stále jeho osobným favoritom, aj keď jeho prvý projekt Squaresoft, Seiken Densetsu (známy ako Final Fantasy Adventure na Západe), má tiež osobitné miesto. Napriek tomu, že pracoval na viacerých ďalších vysoko uznávaných tituloch, ako napríklad Chrono Trigger a Final Fantasy VI, nedal mi ani náznak toho, čo by sa malo zamyslieť nad inými remakemi („Aj keby som o tom urobil žart, stále by to išlo po celom svete za pár sekúnd – je príliš nebezpečné hovoriť o tom ") a ani by sa neotvorilo, či ľudia vo vesmíre Final Fantasy jesť chocobos alebo nie (" Myslím si, že to je zatiaľ tajomstvo) " "). FFVII je všetko, na čo sa bude zameriavať v dohľadnej budúcnosti.

„Final Fantasy VII je hra, ktorá, ak zostala len originálna, by sa mala pamätať iba na niečo z minulosti a ľudia by sa s ňou nezaoberali. Myslím, že aby som mohla byť niečím, čo sa stále miluje a nasledované budúcimi generáciami, musíme to neustále aktualizovať tak, ako to robíme teraz. A za 10 rokov, za 20 rokov bude možno potrebné urobiť to znova! Takže aj keď je to jediná vec, ktorú robím vo zvyšku moja kariéra, nebudem sklamaný. ““

Ak chcete získať viac informácií o pokrytí hry Final Fantasy VII Remake, prečítajte si ukážku prvých niekoľkých hodín hry.