Mobilné Správy, Gadgety, Blogy's Secenziami

Exkluzívne: Meta Ryan Pamplin na Mete 2 Headset & amp; budúcnosť zmiešanej reality

Exkluzívne: Meta Ryan Pamplin na Mete 2 Headset & amp; budúcnosť zmiešanej reality 1

Budúcnosť rozšírenej a zmiešanej reality ponúka veľa možností, väčšinou preto, že stále zisťujeme, čo všetko dokáže. Aj keď je Meta otvorená prieskumu, strávili veľa času premýšľaním o tom, aká bude budúcnosť tejto technológie.

Na tohtoročnom letnom veľtrhu VRLA sme hovorili s Ryanom Pamplinom, viceprezidentom pre predaj a partnerstvo spoločnosti Meta Company, aby sme prediskutovali tému Meta. 2 headset a budúcnosť technológie rozšírenej a zmiešanej reality. Celú konverzáciu a ďalšie podrobnosti si môžete pozrieť nižšie.

Otvorené a intuitívne rozhrania Náš mozog už tomu rozumie

O pripravovanej náhlavnej súprave od Magic Leap nevieme veľa, ale HoloLens spoločnosti Microsoft zaujal trochu tradičný prístup k ovládaniu prostredia zmiešanej reality, ktoré predstavuje. Stojí tiež sám bez potrebných káblov alebo príloh a v dôsledku toho má obmedzenú výdrž batérie a výkon procesora.

Meta 2 zaujíma výrazne odlišný prístup, pretože Meta cíti, že počítačové paradigmy si zaslúžia zásadnú zmenu. Veria, že časy počítačov v okne sa skončia a náhlavné súpravy, ako sú tie, ktoré vytvorili, nahradia tradičné monitory a umožnia nám interagovať s internetom a našimi súbormi prostredníctvom holografických objektov namiesto plochých obdĺžnikových boxov.

Nenechajte si ujsť: Aký je rozdiel medzi HoloLens, Meta a Magic Leap?

Meta ďalej chce, aby sme s týmito objektmi interagovali spôsobmi, ktorým už náš mozog rozumie. Obrátili sa na neurovedu, aby analyzovali, ako ľudia prirodzene reagujú na veci, a podľa toho navrhli gestá a činy. Výsledkom je, že pomocou Meta 2 cítiť sa trochu viac ako používanie predmetov zo skutočného sveta ako z počítača. Je to trochu kombináciou našej minulosti a budúcnosti.

Meta by jedného dňa mohla fungovať s vašim smartfónom

Grafické možnosti v našich telefónoch a prenosných počítačoch už môžu poskytovať pôsobivé zážitky s VR, takže pripojenie náhlavnej súpravy Meta ďalšej generácie k telefónu iPhone alebo k ničomu nie je jednoduché.

Práve teraz Meta 2 pripája sa k a Windows stolný počítač so správnymi špecifikáciami, rovnako ako ste to očakávali od náhlavných súprav pre virtuálnu realitu, akými sú HTC Vive a Oculus Rift. Realita nesie určitú iróniu, pretože Meta si predstavuje budúcnosť počítačov s rozšírenou realitou ďaleko od Windows archetyp ako je to možné.

Ako hovorí Pamplin v našom rozhovore, podpora spoločnosti Meta pre iné platformy nie je taká úzka. Chcú podporovať macOS a možno dokonca smartphones niekedy v budúcnosti. Grafické možnosti v našich telefónoch a prenosných počítačoch už môžu priniesť pôsobivé zážitky s VR, ako sme to u Idealens videli najjasnejšie, takže možnosť pripojenia náhlavnej súpravy Meta ďalšej generácie k iPhonu alebo vôbec k ničomu nie je pritiahnutá za vlasy. . Koniec koncov, Microsoft to už s HoloLens dokázal. Museli obmedziť zorné pole a životnosť batérie náhlavnej súpravy, ale vzhľadom na kompromisy to nemusí byť zásadná nevýhoda.

Exkluzívne: Meta Ryan Pamplin na Mete 2 Náhlavná súprava a budúcnosť zmiešanej reality

Obrázok prostredníctvom spoločnosti Meta Company

Aj keď sa Meta rozhodla pre pohlcujúcejší zážitok s vysokým rozlíšením a grafikou, často hovorili, že ich headsety za päť rokov nevyzerajú oveľa viac než ako pás skla. Či to vyžaduje vzdialené pripojenie k prenosnému počítačovému zariadeniu, akým je váš smartphone, alebo to funguje úplne samo, sa ešte len ukáže, ale je zrejmé, že sa zameriavajú na minimalistickú budúcnosť svojho hardvéru.

V budúcnosti sa všetky skutočnosti spoja

V našej diskusii a znova, keď sa Pamplin nasledujúci deň zúčastnil letného veľtrhu VRLA, navrhol, aby sa tieto rôzne technológie jedného dňa zlúčili. Práve teraz sa väčšinou pozeráme na rozšírenú a zmiešanú realitu ako na zariadenia produktivity a virtuálnu realitu na únikovú zábavu a hry. Aby sme mohli používať oboje, musíme vymeniť náhlavnú súpravu. V súlade s tým Pamplin naznačuje, že budeme schopní zmeniť svoje skúsenosti jediným stlačením tlačidla.

Zdá sa úplne prirodzené, že sa reality v budúcnosti skombinujú, ale stále máme pred sebou veľa práce, než sa to stane.

Aj keď náhlavné súpravy pre zmiešanú realitu vyžadujú oveľa komplexnejší proces zobrazovania holografických obrazov vo fyzickom priestore ako ich súrodenci pre virtuálnu realitu, spravidla začínajú podobným spôsobom. Obrázky musia byť premietané na šošovky a kombinované tak, aby poskytovali ilúziu trojrozmerných predmetov. V režime rozšírenej alebo zmiešanej reality môže mať náhlavná súprava oveľa viac práce. Ak by ste napríklad prepnuli prepínač, ktorý zatemnil šošovky, náhlavná súprava by pravdepodobne mohla preskočiť potrebné kroky potrebné na premietnutie do fyzického priestoru a ponúknuť štandardný virtuálny zážitok.

Exkluzívne: Meta Ryan Pamplin na Mete 2 Náhlavná súprava a budúcnosť zmiešanej reality

Obrázok prostredníctvom spoločnosti Meta Company

Samozrejme, je to len základný koncept a je potrebné vyriešiť niekoľko ďalších problémov. Zabrániť úniku svetla v „režime VR“, vytvárať šošovky vhodné na oba účely a zachovať široké zorné pole bez skla pohlcujúceho tvár, je len niekoľko. Zdá sa úplne prirodzené, že sa reality v budúcnosti skombinujú, ale stále máme pred sebou veľa práce, než sa to stane.

Zdá sa, že Meta aj Microsoft tomu celkom dobre rozumejú. Aj keď sa zdá, že sa Microsoft blíži ku koncu svojej vývojárskej fázy a v blízkej budúcnosti môže z HoloLens urobiť skutočný produkt, nestanovuje žiadne pravidlá. Nechávajú každého zainteresovaného vývojára prispieť do konverzácie. A hoci spoločnosť Meta môže svoje voľby riadiť súborom zásad, spolupracuje s vývojármi a priemernými používateľmi počítačov, aby tiež pomohla zlepšiť dojem z ich produktu.

Nenechajte si ujsť: Čo potrebuje rozšírená realita, aby dospelo

Nikdy nebudeme schopní predpovedať budúcnosť s istotou, ale pri práci na produkte tohto kalibru musíte trochu vedieť, kam veci smerujú. Možno nevieme presný tvar budúcnosti pre rozšírenú a zmiešanú realitu, ale zdá sa, že Meta má aspoň prst na pulze.