Mobilné Správy, Gadgety, Blogy's Secenziami

EarthNight (PS4 Pro) Recenzia – Spaľovanie na Opakovaný

HRA INFO

EarthNight

23. januára, roku 2020

Platforma PlayStation 4Predtým Prepustený na PC, Nintendo Switcha Apple Arcade

Vydavateľ Cleaversoft

Developer Cleaversoft

Ľudstvo je na poslednej nádeje nemá ležať na Zemi, ale v nebi ďaleko za hranice atmosféry. Žijú na palube kozmickej lode plávajúce sú Syndey a Stanley, dvojice protagonistov v EarthNight, že dúfam, že sa jedného dňa vráti na planéte. Však,, aby sa tak mohli urobiť, budete musieť prejsť cez davy lietajúci draci na tejto jednosmernej cesty. Je to tu, že príbeh sa otvára a hráči sú odoslané na pravej dobrodružstvo v EarthNight, vždy v pohybe a nikdy nezostáva.

Každá hra EarthNight začína Sydney, alebo plešatý-ešte-bold Stanley biť zem (sorry, vzadu fialová drak) beží mimo smerom k dračej hlavy v nádeji, že zabil, to mohutné zviera. Zatiaľ čo ich nohy sú vždy v pohybe vpred, hráč má dosť kontrolu pohybu a pathing. Sydney a Stanley každý má svoje vlastné charakteristické playstyles, tak vo svojich možností mobility a tiež v upgrady môžu zarobiť (Stanley zdvihne meče na útok s kým Syndey zhromažďuje bochníkov chleba, ktoré oprávňujú jej duchovný).

Napríklad, Sydney má vrodenú schopnosť dvojitý skok, avšak jej primárne útok, získané po jej bochník priestoru chlieb, je upravený pomlčkou, ktorá môže hlavne cez nepriateľov. Stanley, na druhej strane, musí získať rôzne typy boot power-ups, aby sa odomknúť, že druhý skok. Tie meče on zdvihne môže byť použitá na útok nepriateľov rôznych prvkov a na rozdiel od Sydney magické chlieb, Stanley budú automaticky útoku, keď behá do nepriateľa. Obe postavy môže aj útok odrazí na vrchole nepriateľov, rovnako ako Mario môže, ale veľa nepriateľov v druhej polovici EarthNight sú príliš dobre bránil odraziť na bez páru ochranné topánky.

EarthNight je progresie systém vychádza z odblokovanie a modernizácia nové power-up, ktoré je možné vyzdvihnúť v každej fáze. Všetky korisť nadobudnutý alebo dragon krvi haly môžu byť prevedené do vody, primárnym zdrojom meny na palube kozmickej lode, ktorá slúži ako centrum pre Sydney a Stanley. Voda nie je dostatočne získať nové upgrady, hoci. Rôzne nástroje, ktoré slúžia ako dočasné upgrady tiež vyžadujú veľký počet dragon častí. Dračie zuby sú pomerne jednoduché získať: jednoducho spustiť ceste do hlavy draka a vysporiadať sa dosť škody zabiť ju a získať jedného zuba. Drak vajcia, na druhej strane, môže byť trochu zložitejšie. Tam sú vždy tri z nich v danej etape, ale preto, Stanley nemá forte zastaviť, alebo sa otočiť, budeš mať nádej, môžete spustiť cez jeden počas svojho playthrough z procedurálne generovaný úrovni.

Každá úroveň EarthNight ponúka pomerne jednoduchý vzorec: pozemok, na jeden koniec obrie wyrm a spustiť svoju cestu na jej hlavu. Čo sa stretnete na ceste je vždy bude trochu iný, vzhľadom na hre je, že vplyv procesných generácie a náhodné aspekty. Draci nie sú známe, majú úplne rovné tŕne; každá úroveň je cesta, plnené prirodzené pahorky a poklesy a dokonca občas slučky behať, ale preto, že to je jeden súvislý zviera používate cez, tam nikdy riziko pádu do vesmíru. Z nejakého podivného dôvodu, títo draci majú tendenciu akumulovať veľké množstvo plávajúcich plošín na chrbte, a tieto fázy majú veľké množstvo verticality, že je možné dosiahnuť len vtedy s dobre načasované, dvojitý skok. Je to tu, že budete často bežať naprieč aspoň jeden dračie vajce.

Po zabitie draka, Sydney a Stanley sa zapojili do pádu smerom nadol nevyhnutné EarthNight. Počas tejto doby, môžete sa voľne pohybovať počas zostupu a vybrať si ďalší cieľ, aby pozemkov po. Každý z piatich vrstvách atmosféry je hosť na ohraničenú drakov a môžete si vybrať, ktorý z nich zabije. To, čo som rád za speedrunning aspektom je, že ak môžete prechádzať tkanie hmotnosť draci počas re-entry späť na Zem, môžete účinne preskočiť celý vrstvy úrovne (uložiť na určité obrích draka, ktorý vždy uzatvára vašu cestu uprostred dole).

Náhodnosť z EarthNight je to, čo je jedinečné v porovnaní s inými auto-bežci, ale tiež slúži ako čo by mohlo byť jeho pád. To je obzvlášť viditeľné, ako Stanley, kde ste doľava na milosť a nemilosť power-up ukázať a poskytnúť mu topánky pre dvojitý skok. Bez nich, jeho tempo je bolestne pomalý, aj s skok vpred, ktorý poháňa ho ďalej, než štandardné skok. Bez ohľadu na to, čo power-ups, s ktorým práve pracujete s, EarthNight hodí viac a viac prekážok ako väčšina hráčov možno dúfať, že na jej zmiernenie. Konečné vrstvy každého spustiť sú sprevádzané obrie plávajúce monštrá, že robiť niečo viac ako utahovat si a flirt sami na vás, aby sa ponížiť a poraziť vás, keď ste tak blízko k končí. Snaží sa zmierniť škody z týchto nadrozmerných nepriateľov a zároveň preskakujúci rôzne vlny pravidelné nepriateľov a strely je cvičenie na jemnosť, že som jednoducho nemohol spravovať. Dokonca hrá na EarthNight to Pomáha ťažkosti (ktoré udeľuje hráč dodatočné hitpoints) nebolo dosť rozbiť minulosti obrie vlk hlavy, že je dokázané, že nešťastné ukončenie aspoň tucet beží môj.

To, čo som našiel, aby sa najkrajšie z spustiť po spustení EarthNight je v tom, ako sa to prezentuje. Chiptune hudba bude vždy môj jam a soundtrack k EarthNight je celkom chytľavé (je to ešte k dispozícii na Bandcamp ak chcete to vyskúšať). Animácia je ďalším aspektom, ktorý nemôže byť podhodnotené. Všetky ručne kreslených animácií prietoku spolu krásne, ako hráči zostúpi späť na Zem a tam je veľký farba, ktorá pomáha každej úrovni pocit, odlišné od ostatných. Z toho, čo mi bolo povedané, tam sú desiatky tisíc snímok animácie, ktoré boli všetky ručne ťahané, takže musím dať úver množstvo úsilia prijaté aby EarthNight na život.

Štýl sám nie je dosť, aby EarthNight do skvelá hra, aj keď je to ďaleko od najhoršie auto-bežcov tam. Zistila som, ak chcete byť pravidelne frustrovaní v náhodnosť druhej polovice môjho beží, buď so užitočné upgrady len ťažko mimo dosahu ako Stanley, alebo ako ohromený nepriateľov, ako je Sydney. Ako auto-runner, procesné obsahu funguje dobre s pretrvávajúcou progresie získané pomaly hromadia nové upgrady spustiť po spustiť, ale napriek tomu som sa ocitol v nádeji, že tam bolo viac, aby to v jednom smere jazdy.

Recenzia kód poskytované vydavateľ.