Mobilné Správy, Gadgety, Blogy's Secenziami

Doom Eternal Game Director predstavuje všetkých nových a vracajúcich sa démonov

Vaša práca ako Doomslayer je celkom jednoduchá: pozrite démonov, zabíjajte démonov. To robí z démonov, s ktorými bojujete v ktorejkoľvek hre Doom, jeden z najdôležitejších aspektov, a herný režisér Hugo Martin poskytol rýchly úvod do galérie diablov, ktorých budete hrať v Doom Eternal.

V rozhovore s Noclipom Martin vysvetľuje niektoré z rozhodnutí o dizajne, ktoré prešli na démonov Doom Eternal. V niektorých prípadoch to súviselo s prekladom 2D spritov nájdených v Doom 2: Peklo na Zemi v modernej dobe av iných prípadoch id Software prišiel s úplne novými koncepciami.

Aj keď sa Martin dostáva do detailov s každým z nepriateľov Doom Eternal, je tiež zaujímavé ho počuť diskutovať o celkovej filozofii dizajnu, ktorú tím použil pri vývoji hry. Martin hovorí, že id vzal niektoré z kritík Doom (2016) k srdcu a chcel sa ubezpečiť, že hráči neustále myslia a angažujú sa, nielen počas veľkých arénových bojov, ktoré charakterizovali Doom 2016, ale aj počas prieskumných segmentov, ktoré ich spájajú. ,

Toto je video:

YouTube  náhľady

Doom Eternal má veľa vracajúcich sa nepriateľov z pôvodných Doom hier, vrátane pekelného vojaka (ktorý má teraz posilnený útok na blízko, ak sa okolo neho príliš cítite), prvok bolesti (Martin hovorí, že je to druh „rozkroku starého“ man “) a Archvile (ktorý privoláva nepriateľov na bojisko a útočí s ohňom).

Martin hovorí, že najmä s novými démonmi id povzbudzuje hráčov, aby premýšľali o tom, ktorú zbraň používajú, a aby pre ňu použili správny nástroj pre súčasnú situáciu. Niektorí noví démoni, napríklad Carcass, sú špeciálne navrhnutí ako pulty zbraní ako raketomet a nútia hráčov, aby prehodnotili svoj prístup k bojisku.

„Keď uvažujete, ste zasnúbení; keď nemyslíte, nudíte sa, “vysvetľuje Martin – a opakovane hovorí o démonoch ako„ šachové figúrky na šachovnici “.“

Martin hovorí, že prvé dve tretiny filmu Doom Eternal zahŕňajú „vyrovnanie hráča“ ako bojového umelca a dávanie hráčom čoraz viac smrtiacu sadu pohybov, až kým sa pohodlne bijú okolo úrovní spôsobujúcich chaos na menších démonoch, ktorých sa stali zvyknutý bojovať. Marauder – veľký obrnený démon, ktorý naráža na bojové energie – je určený ako rovesník, ďalší majster bojových umení, proti ktorému si môžete vyskúšať svoje zručnosti.

"Nechcem to rozdávať príliš veľa," hovorí Martin. "Je úžasný."

Celé video si zaslúži pozeranie, ak dychtivo očakávate Doom Eternal, ktorý sa oneskoril do 20. marca. Vezmite však na vedomie, že tu existuje materiál, ktorý by sa mohol považovať za spojlerov, ak plánujete smerovať do Doom Eternal úplne slepý.