Mobilné Správy, Gadgety, Blogy's Secenziami

Dokonca aj virtuálny tovar z Číny zasahuje koronavírus

Autor: Bloomberg |

Aktualizované: marec 9, 2020 7: 26: 40 pm

Coronavirus, vplyv Coronavirus na hranie hier, CoVID 19 dopad na hranie hier, Covid-19 Čína, herný priemysel Číny, dopad priemyslu smartphonov Coronavirus Vplyv koronavírusu: Dodávatelia umeleckých predmetov v herných centrách v Šanghaji a Čengdu nedokážu včas dodať kostýmy, brnenie a ďalšie digitálne diela, pretože dizajnéri boli zo štúdií zakázaní podľa prísnych pravidiel karantény. (Zdroj obrázka: Bloomberg)

Epidémia koronavírusov v Číne vrhla výrobu svetovej elektroniky na nepokoj. Menej známe je, že to narušilo aj globálnu ponuku digitálneho tovaru pre hry.

Okrem telefónov iPhone, notebookov a konzol je Čína tiež najväčšou výrobnou základňou digitálneho umenia v mobilných, PC a konzolových hrách. Globálni vývojári od spoločnosti Activision Blizzard Inc. po Ubisoft Entertainment sa spoliehajú na štúdiá tretích strán v krajine kvôli veľkému množstvu ich umenia, ktoré priťahuje rovnaká lacná, ale schopná pracovná sila, ktorá čerpá výrobné objednávky z Apple Inc. a Nike Inc.

Dodávatelia umeleckých predmetov v herných centrách v Šanghaji a Čengdu nedokážu včas dodať kostýmy, brnenie a ďalšie digitálne prostriedky, pretože návrhári boli zo štúdií vylúčení podľa prísnych pravidiel karantény – čo je hlavný prekážok v práci, ktorá vyžaduje prísnu bezpečnosť údajov a siete vysokovýkonné pracovné stanice. To je nútené spoločnosti poskytujúce hazardné hry, aby znížili alebo zrušili objednávky, podľa ľudí vo vnútri odvetvia, a hľadali alternatívy v juhovýchodnej Ázii a Európe, ktoré by zabrzdili.

Analytici spoločnosti Jefferies pod vedením Ken Rumpha odhadujú, že až 50% umeleckej tvorby v západných hrách sa vykonáva v Číne, či už miestnymi pracoviskami hlavných vývojárov, ako sú Ubisoft a Electronic Arts Inc., alebo outsourcingom. „Ak sú meškania rozsiahle, očakávame rastúci zoznam oneskorení v hre,“ napísali vo februárovej správe.

Zatiaľ čo celý rozsah tohto prerušenia je ešte potrebné vymedziť, herný priemysel už teraz zasahuje hity zo svojej závislosti na Číne. Americký vývojár populárneho sci-fi role-playing role The Outer Worlds povedal vo februári, že musí odložiť vydanie Nintendo Switch verzia – po štúdiu založenom na Číne si najal na prispôsobenie operácií pozastavených počas vypuknutia vírusu.

Express Tech je teraz na telegrame. Kliknutím sem sa pripojíte k nášmu kanálu (@expresstechie) a budete informovaní o najnovších technických správach

"Znovu sme naplánovali všetky naše projekty," uviedol Philippe Angely, senior manažér spoločnosti Virtuos Ltd., ktorej čínsky tím rieši The Outer Worlds. Switch adaptácie. s 1, 200 vývojárov v mestách Šanghaj, Čcheng-tu a Xi'an, Virtuos odhaduje v priemere dvojtýždňové oneskorenie projektov, povedal, a v dôsledku toho sa znížili príjmy z februára o polovicu.

Virtuos, medzi ktorých klientov patria Ubisoft, Square Enix Holdings Co. a Riot Games od Tencent Holdings Ltd., sa za posledných pár dní len vrátilo na plnú kapacitu, ale naďalej mu bránia miestne obmedzenia. Napríklad jeho 600 zamestnancov v Čcheng-tu musí rotovať naprieč dvoma 8- Hodiny sa menia, aby sa dodržali vládne obmedzenia týkajúce sa počtu ľudí vo vnútorných priestoroch.

Odvetvie online hier bolo jedným z mála príjemcov ohniska nákazy koronavírusom, pretože čas a peniaze vynaložené na hry narástli a milióny ľudí sa obmedzili na svoje domovy. Ale príbeh sa líši od strany ponuky.

„Vývojári a vydavatelia môžu zarábať, pokiaľ majú spustené hry. V prípade outsourcingových spoločností musíme pracovať každý deň, takže klienti budú posielať peniaze na naše bankové účty, “povedal Zhang Jian, výkonný viceprezident spoločnosti Sheer so sídlom v Čengdu, ktorý spolupracoval s klientmi vrátane spoločností Tencent, NetEase Inc. a Ubisoft.

Prečítajte si viac o Coronavirus od Indian Express

Živé aktualizácie Ďalších päť v Kerale; tri pochádzali z Talianska, ktoré neboli skontrolované Telocvične a koronavírus: Aké sú riziká? | Počet pozitívnych prípadov je 43; Stretnutia predsedov ministrov zdravotníctva | Vysvetlené: Môžu sa domáce zvieratá alebo túlavé zvieratá šíriť koronavírusovou infekciou?

S cieľom zabrániť infekciám a udržať chod firmy v rovnakom čase premiestnila Sheer polovicu zo svojich 300 vývojárov do novej kancelárie, ktorú spoločnosť práve prenajala. Zamestnanci sú povinní sedieť pri každom ďalšom stole a nosiť masky po celý deň. Približne pol tuctu projektov jeho spoločnosti – čínskych aj zahraničných – sa však zmenšili alebo úplne zrušili. Ateliér, ktorý poskytuje služby od konceptu umenia po 3- Tvorba prostredia a animácia postáv nedokážu prijímať nové objednávky do konca marca, povedal Zhang.

„Dopad na peňažný tok bude trvať celý rok,“ uviedol. "Nie sme vo veľkom nebezpečenstve, ale budeme sa cítiť oveľa bezpečnejšie, ak budeme mať peniaze na knihy."

Na rozdiel od dodávateľských reťazcov pre fyzický tovar sa migrácia digitálneho tovaru z Číny môže uskutočniť pomerne rýchlo. Minulý rok spoločnosť Ubisoft otvorila nové štúdio vo Vietname, zatiaľ čo spoločnosť Sony predstavila plány na vybudovanie základne pre Malajziu, ktorá bude vyrábať hry pre konzoly PlayStation. Takéto kroky pomáhajú globálnym spoločnostiam využívať ešte lacnejšie miestne talenty a znižujú riziko regionálnych porúch, ako je koronavírus, povedal Darang S. Candra, analytik so sídlom v Jakarte s výskumníkom hier Niko Partners.

V juhovýchodnej Ázii sú príkladmi štúdií, ktoré dokážu odviesť objednávky z Číny, napríklad vietnamské Appota, malajské štúdio Streamline Studios a thajské Asiasoft.

"Pokiaľ ide o hry, ktoré sa zameriavajú na čínsky trh, neočakávame, že sa čoskoro objaví exodus," uviedla Candra. „Napriek tomu by sa niektoré práce v oblasti outsourcingu mohli presunúť mimo Číny, ak sa situácia čoskoro neobnoví.“

📣 Indian Express je teraz na telegrame. Kliknutím sem sa pripojíte k nášmu kanálu (@indianexpress) a budete informovaní o najnovších titulkoch

Pre všetky najnovšie technologické novinky si stiahnite aplikáciu Indian Express.