Mobilné Správy, Gadgety, Blogy's Secenziami

DLDSR: NVIDIA formalizuje svoje „super rozlíšenie“ s pomocou umelej inteligencie


Technika super rozlíšenia vyhradená pre grafických kariet
NVIDIA s jadrami Tensor.

Ak je dostupnosť stále kolísavá, nezabráni to tomu, aby sa tenor grafickej karty dostal do rany. Teda menej ako týždeň po tom, čo AMD oznámilo integráciu FidelityFX Super rozlíšenie do svojich grafických ovládačov, NVIDIA posúva nového pešiaka.

a Dynamické super rozlíšenie

Už niekoľko mesiacov nám NVIDIA bije do uší svojou technikou Deep Learning Super Sampling. Cieľom je vypočítať obraz v nižšom rozlíšení, než aké sa v skutočnosti zobrazí na obrazovke, aby sa zredukovali výpočty pre grafickú kartu.

Očividne získavame na výkone, no aby obraz nestratil príliš veľa detailov, NVIDIA stavia na šikovnú techniku ​​zahŕňajúcu umelú inteligenciu. Toto musí vyplniť medzery čo najefektívnejším spôsobom a faktom je, že rendering je teraz veľmi blízko výsledku v natívnej definícii.

NVIDIA DLDSR © NVIDIA

No, Deep Learning Dynamic Super Resolution je to trochu to isté, ale „obrátené“. NVIDIA už nejaký čas ponúka možnosť Dynamické super rozlíšenie (DSR) vo svojich ovládačoch. Vec je jednoduchá, pretože ide o výpočet obrazu v tentokrát väčšom rozlíšení, než aké bude skutočne zobrazené.

Ako si viete predstaviť, potom budeme môcť získať výrazne jemnejší obraz a bude možné sa zaobísť bez akéhokoľvek vyhladzovania. Problém, tá vec je príšerne chamtivá.

… s pomocou umelej inteligencie

Tu prichádza DLDSR, samozrejme, vďaka umelej inteligencii. Opäť ona. NVIDIA to prináša tentoraz, aby sa postarala o downsampling tým najlepším spôsobom. Cieľom je samozrejme, aby sa DSR stalo oveľa menej chamtivým pre PC.

NVIDIA DLDSR © NVIDIA

V ovládačoch NVIDIA teda bolo možné nastaviť DSR na x4, inými slovami, vynásobili sme počet pixelov vypočítaný štyrmi a od 2 560x 1 440 posunul vypočítavú kartu z 5 120x 2 880. Zaručená strata výkonu, ale DLDSR sa spolieha na AI, aby presne vypočítala iba x2,25 a zachovala ekvivalentnú kvalitu obrazu, samozrejme podľa NVIDIA. Toto všetko treba skontrolovať.

Navyše, kto hovorí hlbokého učenia NVIDIA hovorí aj o prínose slávnych Tensor jadier RTX kariet: DLDSR teda bude vyhradené pre GeForce RTX a môžeme predpokladať, že RTX 3000 bude efektívnejšia, no NVIDIA zdôrazňuje, že vec musí byť kompatibilná. s väčšinou hier “, bez toho, aby štúdiá museli pracovať ako s DLSS.

DLDSR ešte nie je k dispozícii, malo by to byť 14. januára s novou verziou ovládačov GeForce, ktoré musí spoločnosť distribuovať na podporu vydania Boh vojny na PC, ktorý bude kompatibilný s týmto dobrým DLSS, ktorý sa za to všetko neskláňa.

Na tú istú tému:
GeForce RTX 3080 12 GB sa zastavila 11. januára: je tento čas ten pravý?

Zdroj: NVIDIA