─îo je vykreslenie videa?

─îo presne je vykres─żovanie videa? Odpove─Ć na t├║to ot├ízku prich├ídza v r├┤znych tvaroch a ve─żkostiach, ale samotn├Ż v├Żraz m├í ist├Ż druh univerz├ílnej defin├şcie. Video vykreslenie, ak ho skondenzujete, sa vz┼ąahuje na proces z├şskavania ├║dajov, preto┼że k├│dovanie a in┼ítrukt├í┼ż vytv├íraj├║ obraz. Tieto ├║daje zah┼Ľ┼łaj├║ polyg├│ny, farby, tie┼łovanie, osvetlenie a v┼íetko medzi t├Żm. Znie to dos┼ą jednoducho, v┼íak? Umo┼ż┼łuje pou┼żi┼ą anal├│giu na to, aby sa stala perspekt├şvou.

Predstavte si, ┼że kresl├şte jednu sc├ęnu z filmu, jeden z├íber. ─îo rob├ş┼í? V ide├ílnom pr├şpade by ste chceli na─Źrtn├║┼ą najd├┤le┼żitej┼íie podrobnosti alebo, in├Żmi slovami, z├íkladn├Ż tvar obr├ízka. Ak kresl├şte osobu proti domu, nakresl├şte obrys osoby aj domu. Po dokon─Źen├ş z├íkladn├ęho preh─żadu prejdete na pridanie z├íkladn├Żch detailov; nos, u┼íi, mo┼żno vlasy, hlavn├ę aj men┼íie detaily. Ke─Ć to urob├şte, prejdete na tie┼łovanie a sfarbenie. Pokra─Źujete v prid├ívan├ş vrstiev detailov a┼ż do jeho dokon─Źenia.

To, ─Źo ste urobili, sa pres├║va rovnak├Żm procesom, ak├Ż po─Ź├şta─Ź vykon├í, ke─Ć vykresl├ş jednu sc├ęnu. Za─Ź├şna sa z├íkladn├Żm obrysom a postupom ─Źasu prid├íva vrstvu podrobne po jednotliv├Żch vrstv├ích. Osvetlenie, tie┼łovanie a sfarbenie sa tie┼ż pova┼żuj├║ za vrstvy. Jedin├Żmi sn├şmkami ste si z filmu vytvorili vlastn├ę ruky.

Vykreslenie vo video produkcii

Nat├í─Źanie filmu vy┼żaduje stovky a tis├şce sc├ęn. Niektor├ę sc├ęny m├┤┼żu trva┼ą hodiny, k├Żm zostan├║ na zemi. Pomyslite na ┼żiv├Ż ak─Źn├Ż film. S├║ zastrelen├ę v 24 sn├şmkach na druh├Ż, In├Żmi slovami, 24 statick├Żch obr├ízkov je skomprimovan├Żch do jednej sekundy, aby sa vytvorila il├║zia pohybu.

Teraz je kamera s├║─Źas┼ąou vizualiz├ície. Ak nasn├şmate jednu sc├ęnu v trvan├ş 30 sek├║nd, fotoapar├ít u┼ż vykonal pr├ícu na vykreslen├ş ka┼żd├ęho jednotliv├ęho statick├ęho obr├ízka v tomto 30-sekundovom videu. M├┤┼żete ju okam┼żite prehra┼ą.

Druh├í ─Źas┼ą vykres─żovania poch├ídza z ├║prav filmu. Potom si vezmete tie vreck├í sc├ęn a spoj├şte ich do s├║visl├ęho pr├şbehu. Akon├íhle skon─Ź├şte, jeho prevedenie do jedn├ęho s├║boru. In├Żmi slovami, je to kone─Źn├Ż v├Żsledok.

Vykreslenie animovan├Żch filmov

Animovan├ę filmy, ─Źi u┼ż v 3D alebo 2D, s├║ trochu komplikovanej┼íie. Podobne ako predstavovan├Ż obr├ízok, ktor├Ż ste nakreslili, animovan├Ż film sa vytv├íra k├║sok po k├║sku, sn├şmka po sn├şmke a to v┼íetko pomocou po─Ź├şta─Źa. Na rozdiel od ┼żiv├ęho ak─Źn├ęho filmu za─Ź├şnate od nuly.

V pr├şpade animovan├Żch filmov prv├í f├íza vykreslenia poch├ídza z storyboardingu. Umelci kreslia hrub├ę n├í─Źrty ve─żk├Żch a men┼í├şch sc├ęn, ktor├ę potom pom├íhaj├║ anim├ítorom vies┼ą, kde a ako sa postavy dostan├║ k ur─Źit├ęmu r├ím─Źeku.

─Äal┼íia f├íza vykres─żovania vych├ídza zo samotn├ęho aktu, ke─Ć sa postavy vytvoria pomocou po─Ź├şta─Źa. Za─Ź├şna sa z├íkladn├Żm formul├írom. Ke─Ć umelec prid├íva vrstvu a vrstvy detailov, vykres─żuj├║ postavu. To sa deje aj s okolit├Żm prostred├şm, nielen s postavami.

Vykreslenie v re├ílnom ─Źase

Vykreslenie cel├ęho animovan├ęho filmu nie je pre jeden po─Ź├şta─Ź jednoduchou ├║lohou, v skuto─Źnosti to trv├í nieko─żko. Stroje ako konzoly pre videohry s├║ v┼íak vybaven├ę na vykreslenie re├ílny ─Źas, V├Żkonn├ę GPU a procesory spojen├ę dohromady m├┤┼żu prinies┼ą tie kr├ísne sn├şmky do va┼íich o─Ź├ş.

Nev├Żhodou vykreslenia v re├ílnom ─Źase je grafick├í vernos┼ą. Preto┼że nem├┤┼żete ─Źaka┼ą, k├Żm va┼ía hra predbe┼żne vykresl├ş ka┼żd├Ż jednotliv├Ż sn├şmok, vykres─żovanie v re├ílnom ─Źase je spojen├ę s n├íkladmi na jednoduch┼íiu grafiku.

Na niektor├Żch hr├ích m├┤┼żete vidie┼ą vykreslenie v akcii, zvy─Źajne tie, ktor├ę maj├║ intenz├şvnej┼íiu grafick├║ kvalitu. V┼íimli ste si niekedy, ako sa pri hran├ş n├íhle objavia text├║ry, tie┼łovanie alebo osvetlenie? To je vykreslenie v akcii, v tomto pr├şpade je to vykreslenie mierne pozadu.